CELL Broadband Engine
Ta konsola PlayStation 3 dostała potężne chłodzenie. RSX pracuje o połowę szybciej niż fabrycznie, osiągając 750 MHz
Minęło już 20 lat od japońskiej premiery PlayStation 3, ale dla społeczności skupionej wokół retro sprzętu jej historia wciąż się nie skończyła. Entuzjaści od lat eksperymentują z podkręcaniem procesora Cell i układu graficznego RSX, próbując wycisnąć z konsoli więcej, niż przewidział producent. Jeden z najbardziej efektownych projektów ostatnich tygodni przygotował użytkownik Fun-Equivalent-7785, który po raz kolejny przebudował swoją PS3.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz