AWP
Koniec z bezproblemowym reloadem w Counter-Strike 2. Valve właśnie wyrzuciło do kosza 25 lat nawyków graczy
Counter-Strike istnieje od 2000 roku i przez cały ten czas mechanika przeładowania działała identycznie. Naboje z częściowo opróżnionego magazynka wracały do rezerwy bez żadnych konsekwencji. Gracze wyrobili sobie przez lata konkretny odruch, czyli przeładuj przy każdej okazji. Valve postanowiło to zmienić. Patch z 18 marca 2026 roku przepisał jedną z podstawowych zasad gry, której przez ćwierć wieku nikt nie kwestionował.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz