Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Batman: Arkham Knight - Fatalna premiera gry na platformie PC

Arkad | 23-06-2015 10:58 |

Batman: Arkham KnightKilka miesięcy temu do sieci trafiła wypowiedź byłego inżyniera NVIDII, który był odpowiedzialny za rozwój sterowników dla kart graficznych - wynikało z niej jasno, że prawie każdy nowy tytuł klasy AAA trafia na rynek niedopracowany lub nawet niedokończony, a producenci sprzętu muszą łatać niedoróbki swoich kolegów z branży. Często zdarzają się rażące błędy programistów oraz brak optymalizacji dla popularnych GPU. Niektóre premiery z ostatniego roku wskazywały na prawdziwość tej teorii, a dzisiejszy debiut to kolejny dowód na to, że w studiach zajmujących się rozwojem gier nie przykłada się większej wagi do poprawności działania produktu.

Mamy do czynienia z kolejnym "popisowym" wykonaniem gry dla PC.

Batman: Arkham Knight to najnowsza gra studia Rocksteady oparta na silniku Unreal Engine 3 - do tej pory produkcje wspomnianej firmy nie sprawiały większych problemów graczom, jednak ostatnia odsłona serii została wręcz tragicznie odebrana przez społeczność graczy... i słusznie. Kilka godzin przed premierą gry wydawca zaktualizował minimalne wymagania sprzętowe (znalazł się tam Radeon HD 7950 z 3 GB pamięci GDDR5), co już wywołało falę oburzenia.

To był jednak początek problemów Batmana, gdyż udostępnienie gry dla społeczności graczy ujawniło całą masę problemów związanych głównie z wydajnością. Poinformowaliśmy Was o wydaniu nowych sterowników od AMD i NVIDII, ale nie są one lekarstwem na działanie deweloperów, którzy całkowicie zapomnieli o dostosowaniu swojej gry do sprzętu komputerowego. Warto wspomnieć, że Batman: Arkham Knight na platformie PC otrzymał ograniczenie liczby klatek na sekundę do 30 FPS, aczkolwiek to jeszcze nie jest wielki problem - bardzo łatwo obejść wspomniany limit, ale zdecydowanie trudniej jest utrzymać większą płynność przez dłuższy czas.

Oni już wiedzą:

Gracze narzekają na znikomą liczbę ustawień graficznych, które nie pozwalają na dostosowanie jakości grafiki do posiadanego sprzętu. Nie wspominamy już nawet o działaniu CrossFire oraz SLI, bowiem w przypadku tego pierwszego konfiguracja została wyłączona, zaś NVIDIA ma problemy z zapewnieniem stabilnego wsparcia. Gracze narzekają na ciągłe spadki wydajności nawet na sprzęcie z wysokiej półki. Co tu dużo mówić - Rocksteady dzisiejszą premierą zasłużyło na same negatywne opinie i nikt nie powinien bronić studia przed jakimikolwiek atakami związanymi z Batmanem na PC.

Źródło: WCCF Tech / YouTube
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 177

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.