Realistyczna fizyka pojazdów w CryEngine 3 bez udziału PhysX
Część z najnowszych gier wprowadza szereg nowinek technicznych oraz efektów, mających dodawać zabawie realizmu podczas rozgrywki. Wraz z coraz większą wydajnością kart graficznych i procesorów, programiści mają szersze pole do popisu. Efektem ich pracy są m.in.: nowe algorytmy fizyki dla pojazdów, wykorzystane w zaawansowanym silniku graficznym CryEngine 3. Obecnie do oglądania takich "bajerów" jak latające kartki papieru, fale uderzeniowe przy wybuchach, rozrywanie ubrań, realistycznie zachowujący się dym itp. wymagane było posiadanie mocnej kart GeForce obsługującej technologię NVIDIA PhysX. Rozwiązanie miało swoich zwolenników i przeciwników, a chociaż niektóre z efektów mogłyby być liczone przez procesor, to PhysX dla CPU zawsze był jednowątkowy. Uniemożliwiało to tym samym wykorzystanie pełnej mocy układu, co miało niekorzystny wpływ na płynność rozgrywki przy pojawianiu się wspomnianych efektów.
Programiści z CryTek postanowili wziąć sprawy w swoje ręce i wykorzystać pełną moc współczesnych procesorów do obliczeń fizyki w grach... Najbardziej imponująco prezentuje się system zniszczeń pojazdów oraz ich zachowania podczas jazdy, który niewiele ustępuje temu, co możemy zobaczyć w rzeczywistości. Zresztą oceńcie to sami oglądając poniższy filmik:
Źródło: Guru3D
Powiązane publikacje

Diablo IV - dużo nowości w ramach Season of Slaughter. Gameplay Warlocka, będzie można wcielić się w Butchera
2
Marathon - udany debiut extraction shootera od Sony i Bungie. Bardzo dobre opinie od graczy po premierze
16
Pragmata doczekała się nowego zwiastuna. Nowa gra od Capcom zadebiutuje na rynku wcześniej niż początkowo zakładano
2
Onimusha: Way of the Sword - nowa zapowiedź z fragmentami rozgrywki przygotowuje na powoli zbliżającą się premierę
2












