Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Recenzja The Elder Scrolls Online - Gdyby Skyrim miał multiplayer

Sebastian Oktaba | 20-04-2014 17:21 |

Podsumowanie, oprawa graficzna i wymagania sprzętowe

Oprawa graficzna nigdy nie stanowiła szczególnie ważnego elementu MMO, wyraźnie odstając od singlowych tytułów i The Elder Scrolls Online potwierdza tę regułę. Biorąc pod uwagę bardzo niskie gatunkowe standardy, trudno narzekać na cokolwiek jeśli nie myślimy kategoriami onanistów sprzętowych. Grafika poziomem odpowiada Skyrim uruchomionemu na średnio-niskich detalach, chociaż momentami The Elder Scrolls można pomylić ze staruszkiem Oblivionem, mającym na karku dokładnie osiem lat. Podziemia oraz wnętrza nie wyglądają zbyt imponująco, ale obszary na powierzchni są zupełnie niczego sobie. Jeśli przesuniemy wszystkie suwaki w prawo widoczki mogą się podobać - gęsta trwa, promienie słońca przenikające korony drzew oraz cieniowanie obiektów. Silnik korzystający z dobrodziejstw DirectX 9 jednak nie zapewnia wodotrysków, ale przynajmniej wygładzanie krawędzi nadaje grafice gładkości. Niestety, optymalizacja kodu... mówiąc delikatnie kuleje. W miastach ilość klatek potrafi spaść nawet do trzydziestu, chociaż redakcyjna platforma testowa do ułomnych nie należy bazując na Core i7-3770K @4500 MHz i Palit GeForce GTX 780 Super JetStream. Dźwiękowo jest natomiast zupełnie smakowicie, ale chyba nie może być inaczej, skoro soundtrack stanowi mieszankę wielu motywów obecnych w poprzednich odsłonach.

The Elder Scrolls Online powinno przypaść do gustu fanom serii, nawet jeśli nie przepadają za MMORPG. Wyrazisty klimat, niezła fabuła, ciekawy system rozwoju bohatera, mnóstwo zadań pobocznych i przyzwoita grafika, to całkiem zgrana mieszanka. Oczywiście, producent nie uniknął błędów i uproszczeń, ale ogólnie The Elder Scrolls Online jest grywalne i wciągające. Niestety, wymaga też płacenia abonamentu.

Ocenianie MMO nawet z perspektywy blisko trzech tygodniu regularnego łupania, to bardzo ryzykowne posunięcie, bowiem nie sposób przewidzieć co tytuł będzie oferował za kilka miesięcy. Jak gracze podejdą do kwestii abonamentu? Zaczną płacić regularnie czy zwyczajnie sobie odpuszczą? Może spadające przychody zmuszą wydawcę do przejścia na model F2P? Aktualnie granie jest przyjemne, nawet pomimo kilku niezbyt trafionych pomysłów ze strony programistów, których już raczej nie naprawią. Mimo wszystko jako osoba negatywnie nastawiona do MMORPG, spędziłem z The Elder Scrolls Online sporo czasu i byłem w stanie poczuć klimat singlowych produkcji Bethesdy. Fabuła jest całkiem wciągająca, świat ogromny, zadania poboczne zróżnicowane, a system awansowania postaci bazuje na dobrze znanych i lubianych rozwiązaniach. Walka jest trochę toporna lecz nieporównywalnie bardziej wciągająca od konkurencyjnych tytułów, więc ostatecznie cała mechanikę z pewnymi zastrzeżeniami zaliczyłbym na plus. Zabawa naprawdę wciąga... rozważam wręcz przedłużenie subskrypcji, żeby zbadać absolutnie wszystkie możliwości jakie oferuje The Elder Scrolls Online. Pewnie, że sporo elementów Zenimax mogło zrobić lepiej lub inaczej, ale chyba żadnemu innemu MMORPG nie poświęciłem równie dużo uwagi, wciąż wracając po więcej.



The Elder Scrolls Online
Cena:
 ~149 PLN

 Wciąga bardziej niż początkowo zakładałem
 Ogromny i zróżnicowany świat do zbadania
 Najlepsza kampania fabularna wśród MMO
 Mnóstwo ciekawych zadań pobocznych
 Swoboda rozwoju bohatera i doboru ekwipunku
 Niezła oprawa graficzna jak na standardy MMO
 Zręcznościowy system walki inspirowany Skyrim
 Dobrze rokujący tryb masowych rozgrywek PvP
 Klimat The Elder Scrolls w całej rozciągłości
 Dla fanów uniwersum to prawdziwa gratka

 Pewne ograniczenia w wyborze profesji
 Wymaga płacenia miesięcznego abonamentu
 Optymalizacja pozostawia sporo do życzenia
 Walka mniej dynamiczna niż oferował Skyrim
 Brak mini-mapy i szybkiego podróżowania
 Jest trochę błędów natury technicznej

 

Grę do testów dostarczyła:

0
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 18

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.