Crimson Desert może trafić na Nintendo Switch 2. Dyrektor generalny Pearl Abyss opowiada o dalszych planach wobec gry
Wygląda na to, że o Crimson Desert jeszcze długo będzie głośno. Ta ciepło przyjęta sandboksowa produkcja od Pearl Abyss ma kilka wad, ale mimo to cieszy się sporą popularnością i ciągle otrzymuje pozytywne recenzje od graczy. Nic więc dziwnego, że jej twórcy nie zamierzają osiadać na laurach i planują już jej dalszy rozwój. Co nieco na temat kolejnych prac zdradził sam dyrektor generalny Pearl Abyss. Czego możemy się spodziewać w przyszłości?
Zespół deweloperski rozpoczął wewnętrzne prace nad potencjalną wersją Crimson Desert na konsolę Nintendo Switch 2, jednak taki port - jeśli w ogóle ujrzy światło dzienne - w jakimś stopniu będzie ograniczony.
Denuvo w Crimson Desert częściowo zostało złamane. Metoda hypervisor omija DRM kosztem zabezpieczeń Windows
Południowokoreańska agencja Yonhap News Agency poinformowała, że dyrektor generalny Pearl Abyss, Heo Jin-young, podczas ostatniego walnego zgromadzenia akcjonariuszy w Gwacheon, szczegółowo opowiadał o najnowszej grze studia Crimson Desert. Częściowo przyznał, że mocno krytykowaną fabułę należało potraktować z większą ostrożnością: "Do pewnego stopnia rozumiem rozczarowanie użytkowników fabułą. Myślę, że byłoby miło, gdybyśmy mogli lepiej ją dopracować. Zespół produkcyjny starał się nadrobić niedociągnięcia w pozostałym czasie, ale ostatecznie skupiliśmy się na wzmocnieniu rozgrywki, a to właśnie potrafimy robić najlepiej". Heo Jin-young poinformował także, że zespół deweloperski rozpoczął wewnętrzne prace badawczo-rozwojowe nad potencjalną wersją Crimson Desert na konsolę Nintendo Switch 2, jednak zdaje sobie sprawę, że taki port - jeśli w ogóle ujrzy światło dzienne - w jakimś stopniu będzie ograniczony: "Ponieważ Switch 2 ma gorsze parametry techniczne w porównaniu z innymi konsolami, są elementy, z których musielibyśmy zrezygnować, ale wewnętrznie zainteresowaliśmy się tym tematem i rozpoczęliśmy prace badawczo-rozwojowe".
Test wydajności Crimson Desert - Sprawdzam wymagania sprzętowe. Coś dziwnego... Ładna grafika i dobra optymalizacja
Podczas sesji Q&A, dyrektor generalny został również zapytany o DLC i tryb wieloosobowy, jednak gracze raczej nie będą pocieszeni otrzymanymi odpowiedziami. Heo Jin-young stwierdził, że zespół obecnie koncentruje się na zapewnieniu dobrej sprzedaży gry tylko poprzez darmowe aktualizacje, natomiast tryb wieloosobowy w Crimson Desert jest na razie mało prawdopodobny - przynajmniej na razie: "Zespół programistów podjął próbę wprowadzenia trybu wieloosobowego, ale oczywiste jest, że w obecnym środowisku urządzeń konieczne będzie poświęcenie pewnych aspektów graficznych". Padło również pytanie o oficjalne wsparcie modów dla Crimson Desert, ale to także nie nastąpi w najbliższym czasie: "Ponieważ społeczność modderów jest aktywna, a nasza gra ma strukturę sandboxową, uważamy, że wspieranie jej byłoby atutem. Z drugiej strony, wspieranie modów wymagałoby udostępnienia dużej części silnika, więc choć zespół deweloperów postrzega to pozytywnie, nie mamy konkretnych planów w tej sprawie".
Powiązane publikacje

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
5
The Elder Scrolls VI może trafić na rynek dopiero w okolicy 2029 roku, tym samym przerwa względem Skyrim sięgnie blisko 20 lat
16
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
12
W tym roku otrzymamy nowe Call of Duty: Modern Warfare. Gra ma być kompletnie nowym otwarciem dla umęczonej serii
23







![Crimson Desert może trafić na Nintendo Switch 2. Dyrektor generalny Pearl Abyss opowiada o dalszych planach wobec gry [1]](/image/news/2026/03/27_crimson_desert_moze_trafic_na_nintendo_switch_2_dyrektor_generalny_pearl_abyss_opowiada_o_dalszych_planach_wobec_gry_1.jpg)
![Crimson Desert może trafić na Nintendo Switch 2. Dyrektor generalny Pearl Abyss opowiada o dalszych planach wobec gry [2]](/image/news/2026/03/27_crimson_desert_moze_trafic_na_nintendo_switch_2_dyrektor_generalny_pearl_abyss_opowiada_o_dalszych_planach_wobec_gry_0.jpg)





