Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Procesor Apple M6 ze znacznie wyższą wydajnością w grach z Ray Tracingiem w porównaniu do Apple M4

Damian Marusiak | 26-08-2026 17:00 |

Procesor Apple M6 ze znacznie wyższą wydajnością w grach z Ray Tracingiem w porównaniu do Apple M4Wczoraj firma Apple ogłosiła dwa nowe procesory SoC dla swoich komputerów. Pierwszym jest Apple M5 Ultra, który trafi m.in. do nowej wersji flagowego zestawu Mac Studio. Drugim układem jest nowy Apple M6, który jako pierwszy w rodzinie wykorzystuje 2 nm proces technologiczny od TSMC. Poznaliśmy już pierwsze szczegóły specyfikacji, natomiast teraz pierwsze dane wskazują na wyraźnie większą wydajność w grach z włączonym Ray Tracingiem.

Procesor Apple M6 ma oferować wyraźnie wyższą wydajność w grach z włączonym Ray Tracingiem. Przykładem jest Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, który na komputerze Mac mini z Apple M6 uzyska dwukrotnie więcej klatek w porównaniu do tego samego komputera, tyle że z układem M4.

Procesor Apple M6 ze znacznie wyższą wydajnością w grach z Ray Tracingiem w porównaniu do Apple M4 [1]

Apple odświeża swoje komputery stacjonarne. Nowy Mac mini otrzymuje chip M6, a Mac Studio debiutuje z M5 Ultra

Według pierwszych udostępnionych informacji po stronie producenta, procesor Apple M6 w komputerze Mac mini ma oferować dwukrotnie wyższą wydajność w grze Cyberpunk 2077 Ultimate Edition w porównaniu do Mac mini ze starszym układem M4. Mowa o scenariuszu, gdzie Ray Tracing jest włączony. To właśnie przy włączonym śledzeniu promieni różnice mają być najmocniej odczuwalne, co wskazuje na przeprojektowanie układu GPU z myślą o takich właśnie obliczeniach.

Procesor Apple M6 ze znacznie wyższą wydajnością w grach z Ray Tracingiem w porównaniu do Apple M4 [2]

Apple szykuje procesor M6, jednak tym razem możemy się obyć bez układów M6 Pro oraz M6 Max dla komputerów Mac

Warto dodać warunki, w jakich przeprowadzane były testy. Ustawiona rozdzielczość (z wykorzysaniem upscalingu MetalFX) to 2048 x 1152 pikseli, przy ogólnych ustawieniach graficznych opisywanych jako Ultra. Sprzęt ponadto posiadał 32 GB RAM, natomiast skalowanie MetalFX ustawione było na poziomie Medium. Oczywiście nie można zakładać, że wyniki Apple M6 będą porównywalne z high-endowymi zestawami PC, jednak miło widzieć, że firmie coraz bardziej zależy na demonstracji Maców pod kątem właśnie gier oraz kładzenie coraz silniejszego nacisku na optymalizację autorskich SoC w grach.

Źródło: WCCFTech
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 21

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.