Sony opatentowało przyciski, które mogą zmieniać twardość podczas gry. Nadchodzi następca DualSense?
Sony od dawna próbuje nas przekonywać, że kontroler nie musi być jedynie kawałkiem plastiku z przyciskami. Przykładowo, DualSense pokazał to całkiem dobrze dzięki adaptacyjnym triggerom i bardziej precyzyjnym wibracjom. Najnowszy patent sugeruje jednak, że firma rozważa jeszcze dalej idące pomysły. Tym razem wychodzi na jaw, że Sony rozwija przyciski zmieniające twardość już w trakcie rozgrywki. Jak to ma dokładnie działać?
Sony opisało kontroler, którego przyciski mogłyby twardnieć lub mięknąć zależnie od sytuacji w grze. Technologia brzmi jak rozwinięcie haptyki znanej z DualSense, ale na razie mówimy wyłącznie o patencie.
Na God of War: Laufey nie będziemy zbyt długo czekać. Nowe informacje wskazują na dość szybki debiut dla PlayStation 5
Zauważono, że Sony Interactive Entertainment opublikowało wniosek patentowy zatytułowany "Operation device, information processing apparatus, control method thereof, and program". Dokument ten złożono 21 listopada 2024 roku, natomiast opublikowany został 28 maja 2026 roku pod numerem WO2026/110304. Opis dotyczy urządzenia wejściowego z elementem operacyjnym, powierzchnią kontaktową oraz jednostką sterującą twardością. Najważniejszy jest jednak opis przycisku dotykanego przez gracza, który mógłby stawać się bardziej miękki albo bardziej sztywny, w zależności od sygnału wysyłanego przez grę.
Gothic Remake w końcu działa w 60 klatkach na sekundę i więcej na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S
Patent przewiduje kilka sposobów realizacji takiego efektu. Jedna z wersji wykorzystuje elastomer magnetowiskoelastyczny, czyli materiał reagujący na zmianę siły pola magnetycznego. Inna koncepcja mówi o membranach wypełnionych płynem, które mogłyby wpływać na odczuwalną miękkość powierzchni. Sony podaje też przykłady z gier. Przycisk mógłby twardnieć, gdy postać staje na twardym podłożu lub dotyka solidnego obiektu, a mięknąć podczas przechodzenia bohatera przez błoto albo bagno. W dokumencie pojawia się nawet efekt "chwytania palca", w którym powierzchnia najpierw lekko ugina się wokół palca, a potem ponownie twardnieje. Na razie nie ma jednak pewności, że rozwiązanie trafi do przyszłego kontrolera PlayStation - w końcu producenci często patentują wiele pomysłów, w tym także te najbardziej szalone. Biorąc jednak pod uwagę rozwiązania zastosowane w padzie DualSense, wygląda to na coś, co mogłoby trafić do jego następcy. Kto wie, być może efekt w takim stylu zaoferuje właśnie kontroler dla PS6?
Powiązane publikacje

HBO Max - filmowe i serialowe nowości VOD na 17 - 31 października 2026. Wśród premier M3GAN i cała seria Igrzysk śmierci
2
Cyberpunk 2077 - współprezes CD Projekt RED opowiada o potencjalnej wizji na adaptację gry
7
Będzie aktorski film Cyberpunk 2077 na podstawie gry CD Projekt RED. Wybrano już nawet producenta widowiska
27
Fuzja Warner Bros. Discovery oraz Paramount Skydance dobiega końca. Nowy medialny konglomerat będzie działał jako Skydance
34







![Sony opatentowało przyciski, które mogą zmieniać twardość podczas gry. Nadchodzi następca DualSense? [1]](/image/news/2026/06/17_sony_opatentowalo_przyciski_ktore_moga_zmieniac_twardosc_podczas_gry_nadchodzi_nastepca_dualsense_0.jpg)
![Sony opatentowało przyciski, które mogą zmieniać twardość podczas gry. Nadchodzi następca DualSense? [2]](/image/news/2026/06/17_sony_opatentowalo_przyciski_ktore_moga_zmieniac_twardosc_podczas_gry_nadchodzi_nastepca_dualsense_1.jpg)






