Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Sony opatentowało przyciski, które mogą zmieniać twardość podczas gry. Nadchodzi następca DualSense?

Piotr Piwowarczyk | 17-06-2026 11:00 |

Sony opatentowało przyciski, które mogą zmieniać twardość podczas gry. Nadchodzi następca DualSense?Sony od dawna próbuje nas przekonywać, że kontroler nie musi być jedynie kawałkiem plastiku z przyciskami. Przykładowo, DualSense pokazał to całkiem dobrze dzięki adaptacyjnym triggerom i bardziej precyzyjnym wibracjom. Najnowszy patent sugeruje jednak, że firma rozważa jeszcze dalej idące pomysły. Tym razem wychodzi na jaw, że Sony rozwija przyciski zmieniające twardość już w trakcie rozgrywki. Jak to ma dokładnie działać?

Sony opisało kontroler, którego przyciski mogłyby twardnieć lub mięknąć zależnie od sytuacji w grze. Technologia brzmi jak rozwinięcie haptyki znanej z DualSense, ale na razie mówimy wyłącznie o patencie.

Sony opatentowało przyciski, które mogą zmieniać twardość podczas gry. Nadchodzi następca DualSense? [1]

Na God of War: Laufey nie będziemy zbyt długo czekać. Nowe informacje wskazują na dość szybki debiut dla PlayStation 5

Zauważono, że Sony Interactive Entertainment opublikowało wniosek patentowy zatytułowany "Operation device, information processing apparatus, control method thereof, and program". Dokument ten złożono 21 listopada 2024 roku, natomiast opublikowany został 28 maja 2026 roku pod numerem WO2026/110304. Opis dotyczy urządzenia wejściowego z elementem operacyjnym, powierzchnią kontaktową oraz jednostką sterującą twardością. Najważniejszy jest jednak opis przycisku dotykanego przez gracza, który mógłby stawać się bardziej miękki albo bardziej sztywny, w zależności od sygnału wysyłanego przez grę.

Sony opatentowało przyciski, które mogą zmieniać twardość podczas gry. Nadchodzi następca DualSense? [2]

Gothic Remake w końcu działa w 60 klatkach na sekundę i więcej na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S

Patent przewiduje kilka sposobów realizacji takiego efektu. Jedna z wersji wykorzystuje elastomer magnetowiskoelastyczny, czyli materiał reagujący na zmianę siły pola magnetycznego. Inna koncepcja mówi o membranach wypełnionych płynem, które mogłyby wpływać na odczuwalną miękkość powierzchni. Sony podaje też przykłady z gier. Przycisk mógłby twardnieć, gdy postać staje na twardym podłożu lub dotyka solidnego obiektu, a mięknąć podczas przechodzenia bohatera przez błoto albo bagno. W dokumencie pojawia się nawet efekt "chwytania palca", w którym powierzchnia najpierw lekko ugina się wokół palca, a potem ponownie twardnieje. Na razie nie ma jednak pewności, że rozwiązanie trafi do przyszłego kontrolera PlayStation - w końcu producenci często patentują wiele pomysłów, w tym także te najbardziej szalone. Biorąc jednak pod uwagę rozwiązania zastosowane w padzie DualSense, wygląda to na coś, co mogłoby trafić do jego następcy. Kto wie, być może efekt w takim stylu zaoferuje właśnie kontroler dla PS6?

Źródło: VideoCardz, Dexerto
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 13

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.