Shuttle XPC Cube SZ170R8 - test komputera typu barebone
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Brak Ci miejsca na desktopa? A może pójdziesz w stronę barebone?
- 2 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - wygląd zewnętrzny
- 3 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - charakterystyka wnętrza
- 4 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate - Very High / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 - Ultra / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM - Ultra / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal - Very High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - HITMAN - Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront - Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider - High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności - The Division - High / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine - High / DirectX 11
- 17 - Pomiar temperatur - spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Shuttle XPC SZ170R8, czyli alternatywa dla gamingowego laptopa
Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
3DMark to najnowsza edycja bardzo popularnego programu do testowania kart graficznych, która kontynuuje chlubne tradycje poprzedników. Aplikacja została stworzona z myślą o standardzie DirectX 11, ale współpracuje również ze starszymi konstrukcjami i platformami mobilnymi. Korzystam z wbudowanego testu Fire Strike Standard po zakończeniu którego wydajność podawana jest w punktach (Score i Graphics). Chociaż to tylko benchmark syntetyczny, nadzwyczaj dobrze obrazuje różnice pomiędzy poszczególnymi kartami graficznymi, stanowiąc pierwszy wyznacznik ich wydajności.
3DMark Fire Strike Standard
Graphics / Score
Punkty (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Brak Ci miejsca na desktopa? A może pójdziesz w stronę barebone?
- 2 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - wygląd zewnętrzny
- 3 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - charakterystyka wnętrza
- 4 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate - Very High / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 - Ultra / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM - Ultra / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal - Very High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - HITMAN - Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront - Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider - High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności - The Division - High / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine - High / DirectX 11
- 17 - Pomiar temperatur - spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Shuttle XPC SZ170R8, czyli alternatywa dla gamingowego laptopa