| Architektura Intel Xe3P wprowadza obsługę obliczeń w precyzji FP8 oraz FP4, podobnie jak NVIDIA GeForce RTX 5000#comment-1676914 (-2) | 1 tydzień 17 godziny temu |
| Samsung szykuje 49-calowy monitor w technologii RGB Stripe QD-OLED. Premiera odbędzie się już na CES 2027#comment-1676908 (3) | 1 tydzień 17 godziny temu |
| Architektura Intel Xe3P wprowadza obsługę obliczeń w precyzji FP8 oraz FP4, podobnie jak NVIDIA GeForce RTX 5000#comment-1676902 (-5) | 1 tydzień 18 godziny temu |
| Architektura Intel Xe3P wprowadza obsługę obliczeń w precyzji FP8 oraz FP4, podobnie jak NVIDIA GeForce RTX 5000#comment-1676901 (-4) | 1 tydzień 18 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676898 (-4) | 1 tydzień 18 godziny temu |
| Architektura Intel Xe3P wprowadza obsługę obliczeń w precyzji FP8 oraz FP4, podobnie jak NVIDIA GeForce RTX 5000#comment-1676897 (-5) | 1 tydzień 18 godziny temu |
| Test LG UltraGear 25G590B-B - Pierwszy na świecie monitor Full HD z odświeżaniem 1000 Hz. Doskonały wybór do gier e-sport#comment-1676891 (-1) | 1 tydzień 18 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676889 (-3) | 1 tydzień 18 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676888 (-3) | 1 tydzień 18 godziny temu |
| GeForce RTX 3060 12 GB wrócił i sieje postrach. Bywa już droższy od nowszego i szybszego RTX-a 5050#comment-1676887 (0) | 1 tydzień 19 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676886 (-4) | 1 tydzień 19 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676873 (-5) | 1 tydzień 19 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676875 (-4) | 1 tydzień 19 godziny temu |
| Architektura Intel Xe3P wprowadza obsługę obliczeń w precyzji FP8 oraz FP4, podobnie jak NVIDIA GeForce RTX 5000#comment-1676858 (-5) | 1 tydzień 19 godziny temu |
| Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale...#comment-1676865 (-2) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| GeForce RTX 3060 12 GB wrócił i sieje postrach. Bywa już droższy od nowszego i szybszego RTX-a 5050#comment-1676863 (1) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676861 (2) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| Architektura Intel Xe3P wprowadza obsługę obliczeń w precyzji FP8 oraz FP4, podobnie jak NVIDIA GeForce RTX 5000#comment-1676857 (-9) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| Architektura Intel Xe3P wprowadza obsługę obliczeń w precyzji FP8 oraz FP4, podobnie jak NVIDIA GeForce RTX 5000#comment-1676856 (0) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| Samsung szykuje 49-calowy monitor w technologii RGB Stripe QD-OLED. Premiera odbędzie się już na CES 2027#comment-1676854 (-2) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| Total War: Warhammer 40,000 - długi materiał prosto z wersji demonstracyjnej na Gamescomie#comment-1676853 (1) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| NVIDIA publikuje wyniki finansowe za Q2 FY 2027. Zbliżamy się do magicznej granicy 100 miliardów dolarów przychodu#comment-1676848 (-3) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676842 (-3) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| NVIDIA publikuje wyniki finansowe za Q2 FY 2027. Zbliżamy się do magicznej granicy 100 miliardów dolarów przychodu#comment-1676841 (-3) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676838 (-4) | 1 tydzień 20 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676837 (-2) | 1 tydzień 21 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676836 (2) | 1 tydzień 21 godziny temu |
| NVIDIA publikuje wyniki finansowe za Q2 FY 2027. Zbliżamy się do magicznej granicy 100 miliardów dolarów przychodu#comment-1676763 (-2) | 1 tydzień 23 godziny temu |
| Test LG UltraGear 25G590B-B - Pierwszy na świecie monitor Full HD z odświeżaniem 1000 Hz. Doskonały wybór do gier e-sport#comment-1676758 (-1) | 1 tydzień 23 godziny temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676750 (-4) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676740 (0) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676738 (-1) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676732 (0) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| GTA 6 bez trybu 60 FPS na premierę? Rockstar najwyraźniej podtrzyma swoją tradycję#comment-1676730 (-6) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| NVIDIA publikuje wyniki finansowe za Q2 FY 2027. Zbliżamy się do magicznej granicy 100 miliardów dolarów przychodu#comment-1676675 (-2) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| AOC AGON Pro AGP327KG to pierwszy na świecie monitor 5K z odświeżaniem 144 Hz oraz techniką NVIDIA G-SYNC Pulsar#comment-1676652 (-2) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| AOC AGON Pro AGP327KG to pierwszy na świecie monitor 5K z odświeżaniem 144 Hz oraz techniką NVIDIA G-SYNC Pulsar#comment-1676629 (-2) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| AOC AGON Pro AGP327KG to pierwszy na świecie monitor 5K z odświeżaniem 144 Hz oraz techniką NVIDIA G-SYNC Pulsar#comment-1676400 (-2) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale...#comment-1676410 (0) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale...#comment-1676351 (-1) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| NVIDIA publikuje wyniki finansowe za Q2 FY 2027. Zbliżamy się do magicznej granicy 100 miliardów dolarów przychodu#comment-1676337 (-4) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| NVIDIA publikuje wyniki finansowe za Q2 FY 2027. Zbliżamy się do magicznej granicy 100 miliardów dolarów przychodu#comment-1676336 (-8) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| NVIDIA publikuje wyniki finansowe za Q2 FY 2027. Zbliżamy się do magicznej granicy 100 miliardów dolarów przychodu#comment-1676332 (-3) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| AOC AGON Pro AGP327KG to pierwszy na świecie monitor 5K z odświeżaniem 144 Hz oraz techniką NVIDIA G-SYNC Pulsar#comment-1676329 (-3) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| AOC AGON Pro AGP327KG to pierwszy na świecie monitor 5K z odświeżaniem 144 Hz oraz techniką NVIDIA G-SYNC Pulsar#comment-1676330 (-3) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| GeForce RTX 3060 12 GB wrócił i sieje postrach. Bywa już droższy od nowszego i szybszego RTX-a 5050#comment-1676328 (-1) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| Test LG UltraGear 25G590B-B - Pierwszy na świecie monitor Full HD z odświeżaniem 1000 Hz. Doskonały wybór do gier e-sport#comment-1676326 (-2) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| AOC AGON Pro AGP327KG to pierwszy na świecie monitor 5K z odświeżaniem 144 Hz oraz techniką NVIDIA G-SYNC Pulsar#comment-1676201 (1) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| Test LG UltraGear 25G590B-B - Pierwszy na świecie monitor Full HD z odświeżaniem 1000 Hz. Doskonały wybór do gier e-sport#comment-1676178 (-3) | 1 tydzień 1 dzień temu |
| GeForce RTX 3060 12 GB wrócił i sieje postrach. Bywa już droższy od nowszego i szybszego RTX-a 5050#comment-1676156 (-1) | 1 tydzień 1 dzień temu |
Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić