Patch do BattleForge z DirectX 11
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Electronic Arts wydało patcha do sieciowej strategii BattleForge, który aplikuje funkcje DirectX 11. Łatka nie tylko dodaje obsługę nowego API, ale także poprawia kilka pomniejszych błędów związanych z działaniem programu. Co zaś się tyczy zmian w grafice, to wiadomo iż efekt SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) został zamieniony na rzecz HDAO (High Definition Ambient Occlusion). Oczywiście w tym przypadku rewolucji nie należało się spodziewać, ale wedle plotek z sieci wydajność GPU miejscami wzrasta o kilkanaście procent. Jak na patcha pisanego raczej w pośpiechu, to i tak całkiem nieźle. Wizualnie natomiast zbyt wielkiej różnicy nie widać. Właściciele Radeonów HD 58xx tak czy owak powinni sprawdzić BattleForge, jako że grę można za darmo ściągnąć z sieci.
Powiązane publikacje

The Blood of Dawnwalker 2 - studio Rebel Wolves poszukuje głównego scenarzysty do opracowania fabuły dla następnej części
25
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - remake kultowej gry na gameplay trailerze. Zagramy niedługo przed GTA VI
30
The Elder Scrolls III: Morrowind - fanowski dodatek na ponad 20 dodatkowych godzin z mapą dwukrotnie większą niż w Bloodmoon
18
Xbox zaczyna testować spersonalizowany cennik Game Passa. Część użytkowników zgłosiła oferty niższych opłat za abonament
7













