Nowy Celeron ULV oraz cztery Core i7 dla notebooków
Intel ujawnił informację o nowym planie wydawniczym procesorów mobilnych Core i7. Podano też specyfikację Celeronia ULV - skrót pochodzi od Ultra Low Voltage, co oznacza, że urządzenie pobiera stosunkowo mało energii. W tym konkretnym przypadku 17W. Celeron ULV 787 jest jednordzeniowym procesorem o taktowaniu 1.3 GHz z 1MB L3 cache na pokładzie. Warto wspomnieć, iż układ wykonany jest w 32 nanometrowym procesie technologicznym oraz zawiera zintegrowaną grafikę HD 2000. W tej cenie (107 dolarów) nie można jednak oczekiwać technologii Turbo Boost bądź Hyper Threading. Intel planuje również wydać cztery nowe procesory mobilne Core i7. Układy mają pojawić się w komputerach przenośnych w czwartym kwartale 2011 roku, a będą nimi: czterordzeniowe i7-2960XM, i7-2860QM, i7-2760QM oraz dwurdzeniowy i7-2640M.
Topowy model i7-2960XM pracuje z częstotliwością 2.7 GHz (Turbo Boost 3.7 GHz), zawiera 8MB L3 cache, obsługuje do ośmiu wątków dzięki Hyper Threading oraz pobiera 55W energii. Kolejnym modelem jest i7-2860QM, który różni się zegarami (2.5 GHz, Turbo Boost - 3.6 GHz), zablokowanym mnożnikiem oraz poborem prądu na poziomie 45W. Ostatnim czterordzeniowym układem jest i7-2760QM. będący słabszym bratem poprzedników z zegarem 2.4 GHz (Turbo Boost - 3.5 GHz) oraz obciętym do 6MB L3 cache. Jedyny dwurdzeniowy układ to i7-2640M, który obsługuje maksymalnie cztery wątki, pracuje z częstotliwością 2.8 GHz (Turbo Boost - 3.5 GHz), zawiera 4MB L3 cache oraz może pochwalić się poborem energii na poziomie 35W. Modele Core i7 posiadają wbudowaną grafikę HD 3000 a ich cena nie jest na razie znana.
Źródło: TechSpot
Powiązane publikacje

AMD Ryzen 5 7500 oraz Ryzen 5 5500F - Oficjalna zapowiedź nowych procesorów pod sockety AM5 oraz AM4
56
TSMC przyspiesza budowę Fab 25 dla procesu 1,4 nm. Pierwszy budynek ma być gotowy przed kwietniem 2027
23
Apple A20 Pro bije rekord jednego rdzenia w Geekbench 6. Nowy mobilny układ jest w stanie pokonać nawet M5 Max
126
Arm Mali G2-Ultra NX - Układ graficzny z własnym odpowiednikiem upscalingu, Frame Generation oraz Ray Reconstruction
3












