Test Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS i AMD FSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Avatar: Frontiers of Pandora - Test wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Avatar: Frontiers of Pandora - Miejsca testowe
- 4 - Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
- 5 - Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 6 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jak włączyć detale Unobtanium na PC?
- 7 - Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie detali PC
- 8 - Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
- 9 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki NVIDIA DLSS
- 10 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki AMD FSR
- 11 - Avatar: Frontiers of Pandora - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 12 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
- 13 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
- 14 - Avatar: Frontiers of Pandora - Galeria screenów
- 15 - Avatar: Frontiers of Pandora PC vs Konsola - Podsumowanie
Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
W porównaniu pomiędzy konsolą o komputerem z detalami Ultra, ten pierwszy nie wypada jakoś znacząco gorzej, choć wiele elementów graficznych na poziomie Ultra z PC prezentuje lepszą jakość. Najbardziej rzuca się oczy większa szczegółowość, co jest związane z natywną rozdzielczością 4K, bez korzystania z technik skalowania (gra w tym trybie miała włączone AA w postaci TAA, więc tutaj może być jeszcze lepiej, gdy skorzystamy z DLAA lub FSR AA). Na PC w ustawieniach Ultra, gracze mogą liczyć na lepszą jakość cieni, wolumetrycznej mgły i chmur, nieco więcej renderowanych obiektów na dalekich planach czy lepsze refleksy na wodzie oraz jakość odbić RT. Na niektórych screenach wersja PC prezentuje się również bardziej naturalnie pod kątem ogólnej kolorystyki. Pomimo takich samych warunków dla robienia screenów (SDR), na PlayStation 5 czasami widać pewne zmiany w zabarwieniu np. nieba. Wersja na PC, z powodu braku techniki skalowania, nie ma również problemu z poprawnym renderowaniem drobnych obiektów jak chociażby siatka na ostatnim porównaniu (nr. 14). Na konsolach PlayStation 5 czy Xbox Series X, już przy trybie Quality da się zaobserwować agresywniejsze działanie AMD FSR, co powoduje utratę detali w dalej położonej siatce.
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 kontra PC Ultra
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Avatar: Frontiers of Pandora - Test wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Avatar: Frontiers of Pandora - Miejsca testowe
- 4 - Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
- 5 - Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 6 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jak włączyć detale Unobtanium na PC?
- 7 - Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie detali PC
- 8 - Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
- 9 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki NVIDIA DLSS
- 10 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki AMD FSR
- 11 - Avatar: Frontiers of Pandora - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 12 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
- 13 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
- 14 - Avatar: Frontiers of Pandora - Galeria screenów
- 15 - Avatar: Frontiers of Pandora PC vs Konsola - Podsumowanie