Test Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS i AMD FSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Avatar: Frontiers of Pandora - Test wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Avatar: Frontiers of Pandora - Miejsca testowe
- 4 - Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
- 5 - Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 6 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jak włączyć detale Unobtanium na PC?
- 7 - Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie detali PC
- 8 - Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
- 9 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki NVIDIA DLSS
- 10 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki AMD FSR
- 11 - Avatar: Frontiers of Pandora - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 12 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
- 13 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
- 14 - Avatar: Frontiers of Pandora - Galeria screenów
- 15 - Avatar: Frontiers of Pandora PC vs Konsola - Podsumowanie
Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
Avatar: Frontiers of Pandora na PlayStation 5 oraz Xbox Series X oferuje tryby Quality oraz Performance. W obu wykorzystywana jest technika AMD FSR w celu skalowania rozdzielczości. W trybie jakości możemy liczyć przede wszystkim na znacznie wyższą rozdzielczość, a co za tym idzie także odczucie wyższej szczegółowości obrazu. Większość ustawień graficznych jest zbliżona do tego, co widzimy na PC po włączeniu presetu High (Wysokie), przy czym niższa z całą pewnością jest jakość odbić RT na połyskujących powierzchniach. Na PC są dwa poziomy dla ustawienia BVH, odpowiadającego za ilość przecięć promieni z wykorzystaniem RT - wersja konsolowa w trybie Quality wygląda w tym wypadku bardziej jak ustawienie Low z PC. Tryb Performance na konsolach odznacza się już znacznie agresywniejszym działaniem skalowania - obraz jest przede wszystkim znacznie mniej ostry, choć z drugiej strony podczas szybkiego poruszania się po świecie Pandory często nawet nie zwrócimy na to uwagi. Z dwóch wersji konsolowych, PlayStation 5 oferuje na chwilę obecną nieco bardziej dopracowany tryb Performance, bowiem na Xbox Series X częstym widokiem są artefakty na obiektach, będące wynikiem działania skalowania AMD FSR. Tryb wydajności powinien również oferować płynność na poziomie 60 klatek, jednak obie konsole mają problem z utrzymaniem takiej wartości przez sporą część rozgrywki. Czasami wystarczy szybko obrócić kamerą, by zaobserwować większe spadki wydajności. Podczas walk również łatwo doszukać się niższej wydajności. Z kolei w trybie Quality możemy liczyć na niemal betonowe 30 klatek na sekundę... przynajmniej na PlayStation 5. Xbox Series X ponownie ma pewne problemy, bowiem w na pozór zwyczajnych miejscach, jak choćby wnętrza budowli Na'vi, trafiają się duże spadki animacji, czego nie odnotowano w wersji na PlayStation 5. Możemy mieć nadzieję, że to tylko przejściowy problem, a ekipa z Massive Entertainment usprawni wersję na Xbox Series X. Na koniec chciałbym jeszcze podkreślić, że screeny w SDR nie oddają w pełni tego, jak na żywo prezentuje się świat Pandory. HDR jest tutaj zaimplementowany znakomicie, bowiem po jego włączeniu świat nie tylko staje się jeszcze bardziej nasycony w kolory, ale również doskonale uwypukla detale z jasnych i ciemnych partii obrazu, co nie zawsze jest możliwe w przypadku grania w trybie SDR (zdarzają się chociażby przepalenia na niebie w skutek zbyt wysokiej luminancji, niezoptymalizowanej dla trybu SDR).
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 - Quality kontra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Avatar: Frontiers of Pandora - Test wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Avatar: Frontiers of Pandora - Miejsca testowe
- 4 - Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
- 5 - Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 6 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jak włączyć detale Unobtanium na PC?
- 7 - Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie detali PC
- 8 - Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
- 9 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki NVIDIA DLSS
- 10 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki AMD FSR
- 11 - Avatar: Frontiers of Pandora - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 12 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
- 13 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
- 14 - Avatar: Frontiers of Pandora - Galeria screenów
- 15 - Avatar: Frontiers of Pandora PC vs Konsola - Podsumowanie