Test Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS i AMD FSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Avatar: Frontiers of Pandora - Test wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Avatar: Frontiers of Pandora - Miejsca testowe
- 4 - Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
- 5 - Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 6 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jak włączyć detale Unobtanium na PC?
- 7 - Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie detali PC
- 8 - Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
- 9 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki NVIDIA DLSS
- 10 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki AMD FSR
- 11 - Avatar: Frontiers of Pandora - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 12 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
- 13 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
- 14 - Avatar: Frontiers of Pandora - Galeria screenów
- 15 - Avatar: Frontiers of Pandora PC vs Konsola - Podsumowanie
Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
Z ciekawości odpaliłem także maksymalne ustawienia graficzne, nazwane tutaj Unobtanium i które trzeba wpierw ręcznie wywołać przez aplikację Ubisoft Connect. Jakość oprawy graficznej faktycznie jest jeszcze lepsza niż na poziomie Ultra, jednak spadek wydajności jest bardzo duży i bez korzystania z technik skalowania, GeForce RTX 4080 wypluwa w 4K mniej niż 20 klatek na sekundę. Tak naprawdę zadowalające wyniki możemy otrzymać dopiero po włączeniu FSR 3 z Frame Generation. Tak czy inaczej, bardzo wysoki poziom oprawy graficznej w połączeniu z tak wymagającymi ustawieniami, sprawia że Avatar: Frontiers of Pandora jeszcze przez bardzo długi czas będzie świetnym materiałem na testowanie kolejnych generacji kart graficznych.
Avatar: Frontiers of Pandora - Krąg Przędzarzy
3840x2160 / Unobtanium / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS UQ
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
16 GB GDDR6X, DLAA
Avatar: Frontiers of Pandora - Krąg Przędzarzy
3840x2160 / Unobtanium / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, FSR UP
16 GB GDDR6X, FSR P
16 GB GDDR6X, FSR B
16 GB GDDR6X, FSR Q
16 GB GDDR6X, FSR UQ
16 GB GDDR6X, FSR OFF
16 GB GDDR6X, FSR AA
Avatar: Frontiers of Pandora - Krąg Przędzarzy
3840x2160 / Unobtanium / Frame Generation ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, FSR UP
16 GB GDDR6X, FSR P
16 GB GDDR6X, FSR B
16 GB GDDR6X, FSR Q
16 GB GDDR6X, FSR UQ
16 GB GDDR6X, FSR AA
16 GB GDDR6X, FSR OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Avatar: Frontiers of Pandora - Test wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Avatar: Frontiers of Pandora - Miejsca testowe
- 4 - Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
- 5 - Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 6 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jak włączyć detale Unobtanium na PC?
- 7 - Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie detali PC
- 8 - Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
- 9 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki NVIDIA DLSS
- 10 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki AMD FSR
- 11 - Avatar: Frontiers of Pandora - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 12 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
- 13 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
- 14 - Avatar: Frontiers of Pandora - Galeria screenów
- 15 - Avatar: Frontiers of Pandora PC vs Konsola - Podsumowanie