Recenzja Far Cry 3 - Wakacje w zielonym piekle
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Witajcie w dżungli Zaczynamy hardcorowy turnus
- 1 - Vaas? Kapista i kwas! Nie ma takiego imienia jak Vaas!
- 2 - Posterunkowy! Proszę o rozstrzelanie podejrzanego
- 3 - Don't you cry tonight, czyli bierz giwerę i do roboty
- 4 - Zabawa w piaskownicy... albo raczej w dżungli
- 5 - Przedmioty, crafting i wszystko czego potrzeba do przetrwania
- 6 - Buraki rosną w lesie, a echo przekleństwa niesie
- 7 - Platforma testowa na jakiej testujemy gry
- 8 - Galeria screenów - zobacz najciekawsze ujęcia
- 9 - Słowo na niedziele, oprawa graficzna i wymagania sprzętowe
Technikalia
Far Cry 3 powstał na zmodyfikowanym Dunia Engine, który napędzał także poprzednika, więc o gigantycznym skoku jakościowym trzeba zapomnieć. Oprawa wizualna jest bardzo przyzwoita, chociaż do Crysis jeszcze trochę brakuje i wsparcie DirectX 11 niewiele tutaj zmienia. Najbardziej cieszy bogactwo najbliższego otoczenia - bujna trawa, liczne krzaczki, zagajniki, mniejsze i większe budynki. Oświetlenie, cienie, ukształtowanie terenu, tekstury czy efekty postprocessingu także prezentują się nienagannie. Irytuje z kolei niski FOV, wzajemne przenikanie się obiektów (zielsko w aucie...), natomiast brak zaawansowanej tesselacji u schyłku 2012 roku zwyczajnie dziwi. Fizyka nie zbliża się nawet do poziomu Crysis, a szczególnie rażą gumowe drzewa, które pod ostrzałem bujają się dziko na prawo i lewo. Mimo wszystko Far Cry 3 może się podobać. Jest tylko jedno „ale” - mianowicie grafika wygląda bardzo dobrze dopiero na najwyższych ustawieniach, gdzie wymagania sprzętowe rosną w zastraszającym tempie. Redakcyjna platforma testowa (Core i7 4,6 GHz / 6GB DDR3 / Gigabyte GTX 580 WindForce 3X) w rozdzielczości 1680x1050 generowała nieco powyżej 30 klatek na sekundę. Płynność rozgrywki była zachowana, acz spodziewałem się mniejszej zasobożerności po grze, której nie nazwałbym absolutnym majstersztykiem.
Słowo na niedzielę
Far Cry 3 jest specyficzną produkcją łącząca cechy typowego shootera, elementy cRPG i sandboxa w stylu Assassin's Creed III, co pewnie zniechęci hardcorowych fanów gatunku. Osoby lubiące różnorodność będą z kolei zachwycone zawartością - ogromem zadań, wielkością świata oraz swobodą działania. Jedno jest pewne, że „trójka” przewyższa kulawego poprzednika na każdej płaszczyźnie. Grywalność stoi na wysokim poziomie, czas rozgrywki okazuje się ponadprzeciętny, zaś oprawa audiowizualna satysfakcjonująca. Gdyby poprawiono odrzut broni, urozmaicono zadania poboczne i wyeliminowano błędy techniczne, przy okazji zmniejszając wymagania sprzętowe, to mielibyśmy strzelaninę bliską ideału. Na otarcie łez pozostaje genialny voice-acting (zwłaszcza Vaasa), zjadliwa fabuła, mnóstwo pojazdów do zagospodarowania oraz wolność wyboru w pacyfikowaniu wrogów. Suma summarum Far Cry 3 oferuje sporo zabawy i potrafi zatrzymać przed monitorem na długie godziny. Gra posiada kilka minusów, ale chodzi przecież o to, aby te minusy nie przysłoniły nam plusów. Chyba najwyższa pora wracać o palenia... pól marihuany miotaczem ognia w rytmie reggae...
Far Cry 3
Cena: ~120 zł
Kapitalnie rozegrany początek
Ilość misji do wykonaniaVoice-acting „złych” postaci Bardzo duża swoboda działania Smakowita oprawa graficzna Sporo pojazdów wszelkiej maści Ogromny obszar do zwiedzenia Zaskakująco wysoka grywalność Misja z podpalaniem pól marychy Nawet znośny wątek fabularny Liczne elementy sandbox'owe... ...które nie każdemu podpasują Duże realne wymagania sprzętowe Niewykorzystany potencjał skilli Schematyczne misje poboczne Odrzut broni w zasadzie nie istnieje Sporo błędów natury technicznej Model jazdy wysoce drewniany |
Za dostarczenie gry do testów dziękujemy firmie:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Witajcie w dżungli Zaczynamy hardcorowy turnus
- 1 - Vaas? Kapista i kwas! Nie ma takiego imienia jak Vaas!
- 2 - Posterunkowy! Proszę o rozstrzelanie podejrzanego
- 3 - Don't you cry tonight, czyli bierz giwerę i do roboty
- 4 - Zabawa w piaskownicy... albo raczej w dżungli
- 5 - Przedmioty, crafting i wszystko czego potrzeba do przetrwania
- 6 - Buraki rosną w lesie, a echo przekleństwa niesie
- 7 - Platforma testowa na jakiej testujemy gry
- 8 - Galeria screenów - zobacz najciekawsze ujęcia
- 9 - Słowo na niedziele, oprawa graficzna i wymagania sprzętowe