Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Far Cry 3 - Wakacje w zielonym piekle

Sebastian Oktaba | 03-12-2012 16:58 |

Don't you cry tonight

Strzelanie do sługusów Vaasa niczym nie odbiega od shooterowych standardów - działanie giwer jest satysfakcjonujące, odgłosy wystrzałów brzmią soczyście, a wymiana ognia nie została udziwniona. Problem w tym, że brakuje solidnego kopniaka wyczuwalnego po naciśnięciu spustu! Niby powinno to dyskwalifikować Far Cry 3 w kategorii „miodny FPS”, aczkolwiek gra wcale nie odpycha. Arsenał jest bardzo bogaty i obejmuje kilka typów pistoletów, strzelb, karabinów szturmowych, snajperskich i automatycznych oraz wyrzutnie rakiet. Podstawowy repertuar uzupełniają łuk refleksyjny, miotacz ognia, granaty i koktajle Mołotowa. Bronie można też ulepszać dokładając celowniki, większe magazynki, tłumiki itp. Błyskawiczne leczenie wymaga apteczek, bo chociaż system autoregeneracji funkcjonuje, celność adwersarzy jest nieprzyzwoicie dobra i szybko można wywinąć orła. Ubisoft wprowadził też kilka ułatwień do rozgrywki m.in.: aparat oznaczający cele, które będziemy widzieć przez ściany, co okazuje się niezwykle przydatne w trakcie podchodów.

Pomimo iż recenzowana produkcja jest strzelaniną, elementy skradankowe zostały silnie zakorzenione w mechanice, zaś bezszelestna eliminacja oponentów przynosi duże profity. Wyzwalanie posterunków bez wzniecenia alarmu oznacza bonus w postaci punktów doświadczenia, oszczędność amunicji oraz satysfakcję z dobrze wykonanej roboty. Przeciwnicy dość nerwowo reagują na dźwięki, co obrazuje wskaźnik wykrycia, jakiego trzeba bezwzględnie pilnować jeśli chcemy pozostać incognito. Gagatków można jednak wywabić z pozycji rzucając kamieniami, którzy będą konsekwentnie podążać za hałasem aż wreszcie dotrą do miejsca, gdzie czekać będzie ich śmierć. Wystarczy zredukować dystans do kilku metrów, kosa w plecy i dziękuję - sprawa załatwiona. Sztuczna inteligencja ogólnie wypada na plus, miewa swoje wzloty i upadki, ale potrafi pozytywnie zaskoczyć. Przeciwnicy reagują na zwłoki znalezione podczas przeszukiwania okolicy, podnoszą larum kiedy usłyszą wystrzały i sprowadzają posiłki do obrony.

Świat Far Cry 3 to również skomplikowany ekosystem z własnymi prawami, więc sporo rzeczy dzieje się całkowicie poza naszą jurysdykcją. Drapieżniki polują na roślinożerców i ludzi, niejednokrotnie znajdujemy ciała cywili zabitych przez ekipy piratów, natomiast siły Rakyat nie pozostają im dłużne. Walki toczą się nieustannie bez względu na ingerencję grającego, co pogłębia uczucie przebywania w nieznanym oraz niebezpiecznym miejscu. Czasami owa nieprzewidywalność potrafi też popsuć plany, czego doświadczyłem siedząc w krzakach zaczajony na ofiarę, żeby za moment rozpocząć ciche przejmowanie posterunku. Nagle bezceremonialnie wparowali moi sojusznicy, wyciągnęli kałasze i zaczęli rozwałkę. Zanim zorientowałem się czemu zawdzięczam ten bałagan, było już pozamiatane...

Wartym wzmianki elementem są umiejętności postaci, podzielone na trzy drzewka - czapli, rekina i pająka. Wykonując zadania, zdobywając doświadczenie oraz awansując na kolejne poziomy, otrzymujemy dostęp do nowych zdolności, jakie w teorii powinny znacznie ułatwić eksterminację, przetrwanie i eksplorację. Zamysł był znakomity, jednak twórcy nie wykorzystali jego potencjału. Raptem parę skilli naprawdę się przydaje, zwłaszcza tych związanych z survivalem i celnością, natomiast resztę można spokojnie odpuścić. Kiedy przypomniałem sobie o nierozdysponowanych punktach, miałem ich bodajże piętnaście, a kompletnie nie odczuwałem jakichś wymiernych braków w grze. Wykorzystanie umiejętności niewiele wnosi do faktycznej rozgrywki, chociaż mogłoby nadać jej zupełnie innego wymiaru, gdyby mechanika została odpowiednio dopieszczona.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 18

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.