Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Virtua Racing - 1992 (Arcade)
Chcieliście grafiki 3D w wyścigach samochodowych? Proszę bardzo - przed wami jedne z pierwszych efektów zaimplementowania nowej technologii. Virtua Racing to dziecko Segi, która niegdyś obok Nintendo była istnym gigantem przemysłu wirtualnej rozrywki, systematycznie wypuszczając dopracowane i pieruńsko grywalne produkcje. Wprawdzie już wcześniej pojawiały się samochodówki aspirujące do miana „czy de”, jak Winning Run (1988) albo Hard Drivin' (1989), ale dopiero w Virtua Racing wszystko wyglądało na tyle przyzwoicie, aby mogło cieszyć oczy. Prosta lecz wyrazista grafika 3D oparta na poligonach, solidnie poniewierała konkurencją w 1992 roku i doczekała się kilku konwersji - głównie na konsole Segi. Co ciekawe, kartridż z Virtua Racing dla Segi Genesis posiadał dodatkowy procesor, aby maszyna była w stanie poradzić sobie z tym tytułem.
Mortal Kombat - 1992 (Arcade / Amiga)
Jedna z najwspanialszych gier mojej młodości, która chwilę po zainfekowaniu automatów wylądowała na Amidze, a tak się fortunnie złożyło, że jeden z kumpli taki sprzęt właśnie posiadał... Skutek tego zbiegu okoliczności był oczywisty - regularne wagary i ciachanie w Mortala kilka godzin, zanim szanowni rodzice delikwenta wrócili z pracy ;] Graficznie nadal mieliśmy do czynienia z mordobiciem dwuwymiarowym, zarówno w przypadku postaci, jak i plansz, ale pewien szczegół wybijał się ponad przeciętność. Rzecz dotyczyła digitalizowanych bohaterów, którzy okrągłe dwadzieścia lat temu wydawali się odzwierciedleni niemalże fotorealistyczne. Street Fighter II ze swoim komiksowym stylem musiał odejść w niepamięć, a Mortal Kombat nawet dwie dekady po premierze nadal wygląda na tyle przyzwoicie, że czasami uruchamiam emulator Amigi... No i krew, flaki, fatality - czego było więcej chcieć?
Alone in the Dark - 1992 (PC)
Survival horrory nigdy nie cieszyły się szczególną popularnością wśród twórców, zwłaszcza w okolicach 1992 roku, kiedy to niepodzielnie dominowały klasyczne cRPG, wyścigówki i strzelaniny. Jednak Infogrames (obecnie własność Atari) postanowiło zaryzykować i wypuściło Alone in the Dark - dzisiaj to już legenda. Niemniej pewnie nie każdy zdaje sobie sprawę, iż wspomniany tytuł okazał się produkcją iście przełomową, której koncepcja została rozwinięta w Resident Evil czy Silent Hill. Otóż, Alone in the Dark było pierwszą na świecie grą z widokiem trzecioosobowym, gdzie po dwuwymiarowych tłach maszerowały całkowicie trójwymiarowe postacie. Mało tego! Również przedmioty czy drzwi wykonano w 3D, więc różnica względem innych przygodówek pokroju King's Quest VI była zasadnicza. Żeby odpalić Alone in the Dark wystarczyło posiadać procesor taktowany przynajmniej 16 MHz, 640K RAM i 5MB wolnego miejsca na dysku twardym.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość