Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Far Cry - 2004 (PC)
Far Cry pierwotnie powstawało jako demo technologiczne NVIDII pod układy GeForce 3, ale ostatecznie postanowiono uczynić z projektu pełnoprawny tytuł, który miał pokazać światu jak doskonałymi kartami graficznymi są modele z rodziny GeForce 5000. Pech polegał na tym, że konkurencja z Radeonami 9800 Pro okazała się znacznie wydajniejsza nie tylko w Far Cry, co musiało „Zielonych” bardzo zaboleć. Sam CryENGINE przeszedł po premierze dość istotne zmiany, bowiem wersja 1.2 wprowadzała obsługę Shader 3.0, zaś patch 1.3 dodawał efekt HDR. Jednak już wcześniej Far Cry uchodził za najładniejszą grę, jaka kiedykolwiek pojawiła się na pecetach - Doom 3 i Half Life 2 dopiero miały nadejść. Zresztą, Far Cry jako pierwszy korzystał z nowych funkcji pakietu DirectX 9.0, wprowadzał też zaawansowaną fizykę obiektów. Stylistycznie była to również miła odmiana, wszak rzadko kiedy mieliśmy okazję pobuszować po dżungli, popluskać w lazurowym oceanie i przechadzać bursztynowymi plażami. Cóż, widoczki wciąż robią kolosalne wrażenie!
Doom 3 - 2004 (PC)
Swego czasu po sieci (przed premierą) krążyła wersja alfa Doom 3, która zrobiła na mnie takie wrażenie, że prawie spadłem z krzesła... Niesamowicie sugestywne cienie, klaustrofobiczny klimat, dynamiczne oświetlenie, fenomenalne tekstury - długo można by wymieniać superlatywy charakteryzujące silnik id Tech 4. Tradycyjnie dla id Software i Johna Carmacka, gra korzystała tylko z OpenGL. Jedyną poważną wadą id Tech 4 były problemy z generowaniem otwartych terenów, znanych z Half Life II czy Far Cry, ale z drugiej strony engine powstawał w konkretnym celu. Miało być ciemno, przerażająco i krwawo. I tak właśnie było. Co jeszcze wprowadzili w Doom 3 chłopaki z Dallas? Bump mapping, per-pixel lighting, specular highlighting i tak dalej... zaś całe oświetlenie oraz cienie generowane były w czasie rzeczywistym. Grafika w następcy kultowych shooterów faktycznie czochrała lemura, a poziom smaczków oraz detali zahaczał o perwersję.
Half Life 2 - 2004 (PC)
Rok 2004 wyjątkowo obrodził w strzelaniny pierwszoosobowe, bowiem po Far Cry i Doom 3, scenę zaatakował sequel Half Life. Zawsze byłem wielkim entuzjastą „jedynki” jaką ukończyłem przynajmniej pięć razy nie licząc dodatków, ale druga część przygód Gordona Freemana troszeczkę mnie rozczarowała. Oczekiwałem chyba czegoś innego, niemniej oddaję honor Valve, które stworzyło bardzo miodny i przyjemny w odbiorze tytuł. W odróżnieniu od poprzednika (zmodyfikowany Quake) tym razem otrzymaliśmy autorski engine nazwany Source, będący elastycznym narzędziem do tworzenia wirtualnych światów. Z jednej strony mieliśmy świetną mimikę twarzy, fotorealistyczne refleksy na wodzie czy miodne wykorzystanie systemu fizyki Havok, natomiast z drugiej brak dynamicznych cieni, przeciętny bump mapping oraz denerwujące dogrywanie lokacji. Późniejsze wersje Source wprowadziły sporo zmian m.in.: HDR, miękkie cząsteczki oraz usprawnione algorytmy oświetlenia. Silnik posłużył także do stworzenia wielu wyśmienitych gier: Left 4 Dead czy Dark Messiah of Might & Magic.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość