Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Pong - 1972 (Automaty)
Zaczynamy naszą podróż od czasów tak zamierzchłych, że prawdopodobnie tylko bezzębni starcy będą w stanie wydobyć z pamięci autentyczne wspomnienia o pierwszej, szeroko dostępnej grze telewizyjnej. Czy zabawa polegająca na odbijaniu kwadratowej piłki (!) dwoma prostokątami może satysfakcjonować? Dzisiaj raczej nie, aczkolwiek ponad trzydzieści lat temu jak najbardziej, co doskonale widać na przykładzie kultowego (Ping) Ponga z 1972 roku. Ciężko w ogóle dopatrywać się tutaj czegoś co można określić mianem grafiki, wszak czarne tło, pionowa linia dzieląca ekran, dwie paletki i piksel, to zestaw wybitnie minimalny. Cóż, początki zawsze bywają trudne, a skoro Ponga powszechnie uznaje się za pierwszą komercyjną grę elektroniczną, to chyba taki scenariusz nie powinien dziwić. Osobiście miałem styczność z oryginalnym Pongiem dzięki Atari 2600, które dysponowało 8-bitowym procesorem MOS Technology 6507 taktowanym 1.19 MHz oraz 4 kB pamięci ROM, więc sami rozumiecie, co maszynka potrafiła zdziałać. Urok tego tytułu polegał zresztą na niebywałej prostocie - zagrać mógł praktycznie każdy, bez względu na wiek i zdolności. Ot, zabawa dla całej rodziny.
Space Invaders - 1978 (Automaty)
Dacie wiarę, że Tomohiro Nishikado - autorowi Space Invaders - przygotowanie tego tytułu zajęło kilkanaście miesięcy? Jest to jeden z najznakomitszych oraz najstarszych przedstawicieli strzelanin tzw.: shoot'em up, które dziś spotkać można chyba tylko w darmowych grach na komórki. A kiedyś? Był szał, emocje, walka o joystick i dramatyczne okrzyki, kiedy nasz statek kosmiczny został zniszczony. Gra oferowała grafikę monochromatyczną wyświetlaną na monitorze CRT oraz monofoniczny dźwięk generowany przez obwód analogowy, a sercem automatu był procesor Intel 8080. Wystarczy rzucić okiem na załączone obrazki, żeby dobitnie się przekonać, jak daleką drogę przebyła od tego czasu oprawa wizualna w grach. Trzy kolory, proste formy, maksimum zabawy - dzisiaj tak właśnie scharakteryzowałbym Space Invaders. Swoja drogą o sile tego tytułu niech świadczy fakt, że został przeniesiony na prawie wszystkie platformy, nie wyłączając tych najnowszych.
Battlezone - 1980 (Automaty)
Myślicie, że era grafiki 3D rozpoczęła się dopiero w latach dziewięćdziesiątych? Zatem jesteście w srogim błędzie, bowiem pierwszą produkcją w „pełnym” trójwymiarze było Battlezone z 1980 roku. Gra pozwalała wcielić się w czołgistę i początkowo zadebiutowała tylko na automatach, ale niebawem dokonano konwersji na Atari 2600 oraz kolejne platformy (Amiga, DOS itp.). Twórcy wykorzystując grafikę wektorową dokonali spektakularnego wyczynu w czasach, gdy rządziły płaskie Space Invaders i Asteroids. Battlezone oprócz oszałamiającej oprawy wizualnej oferował również sporą dawkę realizmu m.in.: obserwatorzy widzieli pole walki poprzez boczne wizjery. Jak na symulator zasady rozgrywki były jednak zatrważająco proste - zniszcz wszystkie wrogie maszyny albo zostaniesz przerobiony w dymiącą kupę złomu. Prawdopodobnie najstarszy praprzodek World od Tanks.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość