Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wymagania Far Cry 4? Niskie! Test kart graficznych i procesorów

Sebastian Oktaba | 21-11-2014 13:23 |

Miejsce testowe i metodologia pomiarowa

Przetestowanie Far Cry 4 okazało się stosunkowo trudnym zadaniem, ponieważ gra systematycznie coś dogrywa i zdarzają się sekundowe spadki płynności, które kompletnie dewastują powtarzalność pomiarów. Dłuższe sekwencje plenerowe są obecnie praktycznie bezużyteczne, dlatego zdecydowaliśmy się wykorzystać krótszy odcinek, gwarantujący zachowanie poprawności wyników. Wychodząc z obozowej kanciapy zatrzymywaliśmy postać przy drzwiach, gdzie po kilkunastu sekundach doświadczaliśmy wspomnianego wcześniej dogrywania planszy - ilość klatek na sekundę gwałtownie spadała lecz natychmiast wracała do właściwego poziomu. Szarpnięcie było odczuwalne i dobrze widoczne na ekranie. Ponieważ zjawisko to występowało cyklicznie w określonych odstępach czasu, zazwyczaj co kilkadziesiąt sekund, wykorzystywaliśmy ten moment do przeprowadzenia testu. Pomimo wielu potencjalnie ciekawych sekwencji, które mogłoby nam posłużyć do zbadania wydajności kart graficznych, tylko powyższa zapewniała marginalny błąd pomiarowy. Miejmy nadzieję, że irytujące zjawisko zostanie wyeliminowane lub przynajmniej ograniczone w najbliższych aktualizacjach.

Procedura pomiarowa polegała na przejściu krótkiego odcinka z punktu A do B oraz oddaniu salwy z karabinu. Lokację testową tradycyjnie wybraliśmy bardzo wymagającą i reprezentatywną dla całej gry - trochę ruchu w kampusie i promienie słoneczne połączone z bogatą roślinnością, okazały się mocnym batem na karty graficzne. Obciążenie procesora w takich warunkach było niewielkie, więc wyniki doskonale się skalowały w zależności od rozdzielczości czy ustawień graficznych. Testy procesorów przeprowadziliśmy w zupełnie innej lokacji. Podczas pomiarów wykorzystaliśmy kilka ustawień:

  • 1920x1080 - Ultra / SMAA / HBAO+ / Godrays ON
  • 1920x1080 - Ultra / MSAA x4 / HBAO+/ Godrays ON
  • 1920x1080 - Very High / SMAA / SSBC / Godrays OFF
  • 1920x1080 - High / AA OFF / SSBC / Godrays OFF
  • 2560x1440 - Ultra / SMAA / HBAO+ / Godrays ON
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 156

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.