Test XNOTE P370EM z 2x Radeon HD 7970M za 10000 zł
- SPIS TREŚCI -
- 0 - XNOTE dla kombinatorów
- 1 - Mobilne GCN - Architektura
- 2 - DX11.1, Eyefinity 2.0 i HD3D
- 3 - ZeroCore Power i inne cuda
- 4 - XNOTE P370EM - Budowa
- 5 - XNOTE P370EM - Specyf.
- 6 - Testy syntetyczne
- 7 - Testy praktyczne
- 8 - Testy w grach cz. 1
- 9 - Testy w grach cz. 2
- 10 - 7970M vs Desktop w grach
- 11 - Temperatury i kultura pracy
- 12 - Czas pracy na baterii
- 13 - Podsumowanie
Testy w grach cz. 2
Na podstawie wyników testów w grach, w których testujemy każdego notebooka, można łatwo wywnioskować, że nie stanowią one zbyt wielkiego wyzwania dla XNOTE P370EM. Niezależnie od wybranych opcji graficznych, dwa Radeony HD 7970M zapewnią płynność wyświetlanego obrazu nawet w natywnej rozdzielczości matrycy. Postanowiliśmy więc rzucić naszemu bohaterowi znacznie cięższy orzech do zgryzienia, jakim są gry, z którymi nie radzi sobie niejeden komputer stacjonarny. Spójrzmy zatem, jakie rezultaty odniesie graficzne monstrum zamontowane w testowanym XNOTE.
Po raz kolejny XNOTE P370EM wraz z CrossFire z dwóch Radeonów 7970M bez zająknięcia przechodzi przez testy we wszystkich powyższych grach i ustawieniach obrazu. Liczba klatek na sekundę również jest bardzo wysoka, co przekłada się na wzorową płynność generowanego obrazu. Lekkie przycięcia obserwowaliśmy w Metro 2033, gdzie okazjonalnie framerate spadał do 11 kl/s. To samo dla Crysisa 2 - czasem podczas gry dało się zauważyć mikroprzycięcia. Zastanawiające mogą być wyniki osiągnięte w ścigałce F1 2011, która wyraźnie nie chciała poprawnie współpracować z dwiema kartami graficznymi.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - XNOTE dla kombinatorów
- 1 - Mobilne GCN - Architektura
- 2 - DX11.1, Eyefinity 2.0 i HD3D
- 3 - ZeroCore Power i inne cuda
- 4 - XNOTE P370EM - Budowa
- 5 - XNOTE P370EM - Specyf.
- 6 - Testy syntetyczne
- 7 - Testy praktyczne
- 8 - Testy w grach cz. 1
- 9 - Testy w grach cz. 2
- 10 - 7970M vs Desktop w grach
- 11 - Temperatury i kultura pracy
- 12 - Czas pracy na baterii
- 13 - Podsumowanie