Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku

Damian Marusiak | 16-10-2023 16:00 |

Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Czy można jeszcze szybciej poruszać się po mieście?

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Bujanie się po Manhattanie w jedynce oraz dodatku Miles Morales było naprawdę bardzo dobrze dopracowane. Jak już wiadomo, Marvel's Spider-Man 2 wprowadza nowe dzielnice: Queens oraz Brooklyn, które od Manhattanu są oddzielone rzeką oraz mostami. To z kolei wymusiło wprowadzenie nowych rozwiązań, które docelowo mają jeszcze mocniej usprawnić ten element rozgrywki. Trzeba przyznać, że Insomniac świetnie czuje temat i w dwójce poruszanie się po mieście jest jeszcze lepsze. Wszystko z pomocą siecioskrzydeł, które umożliwiają szybkie poruszanie się na długich odległościach. Najbardziej spektakularne efekty zobaczymy, gdy rozwiniemy umiejętność szybowania na siecioskrzydłach oraz połączymy to z wpadaniem do tuneli aerodynamicznych. Gdy poznamy dokładne trasy, gdzie rozmieszczono takie tunele, nie będzie problemem błyskawiczne przedostanie się z Dzielnicy Finansowej do Astorii, która znajduje się praktycznie na drugim końcu mapy.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Taka zmiana również wpływa na postrzeganie samej mapy, bowiem z jednego końca do drugiego możemy się bardzo szybko przedostać. To z kolei sprawia, że choć mapa uległa powiększeniu, to w realnej rozgrywce specjalnie tego nie odczuwamy. Świat nie jest przesadnie rozciągnięty, do konkretnych miejsc szybko się dostajemy, a w połączeniu z niezbyt wielką liczbą aktywności pobocznych sprawia, że nie czujemy tutaj efektu znużenia zbyt dużymi rozmiarami mapy. Trochę to przypomina sytuację z Assassin's Creed Mirage, gdzie również otrzymaliśmy znacznie mniejszą mapę. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, Marvel's Spider-Man 2 nie umożliwia natomiast jazdy w metrze, co było czymś w rodzaju szybkiej podróży.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Nowa gra od Insomniac posiada funkcję szybkiej podróży, ale z racji bazowania na nośniku SSD, jego działanie zostało zmienione. Przede wszystkim Spider-Man 2 nie ma już wież, które odblokowują nam kolejne rejony mapy - te zostają odsłonięte same, wraz z bujaniem się po danym regionie. Możliwość szybkiej podróży aktywujemy, gdy wykonamy w danym regionie mniej więcej połowę aktywności pobocznych. Szybka podróż jest tutaj określona mianem nagrody. Jeśli chcemy się dostać np. z jednego końca mapy na drugi wystarczy na ekranie mapy przez chwilę przetrzymać odpowiedni przycisk. W ten sposób zobaczymy fajnie prezentującą się animację, gdzie z mapy w menu gry automatycznie wchodzimy do realnej gry, już w nowym miejscu. Podróż trwa dosłownie ułamek sekundy, a przejście z jednego do drugiego miejsca odbywa się w błyskawicznym tempie. To właśnie dlatego zrezygnowano z jazdy metrem, bowiem w dwójce element ten okazuje się zbędny.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Jak natomiast prezentuje się kwestia przełączania się pomiędzy obydwoma Spider-Manami? Przede wszystkim należy wspomnieć, że gameplay zaprezentowany w maju ukazuje nam nieco fałszywy obraz tego, jak to wygląda w rzeczywistości. W trakcie niektórych misji głównych przejście na inną grywalną postać jest poprzedzone filmową wstawką, zamiast automatycznego przełączenia z jednego na drugiego protagonistę. Niektóre misje fabularne są przyporządkowane wyłącznie do Petera albo do Milesa, natomiast płynne przełączanie się między nimi jest dostępne tylko z poziomu smartfona podczas gry swobodnej (a i tutaj będą wyjątki, choć są one umotywowane pewnymi rozwiązaniami fabularnymi). Od czasu do czasu przyjdzie nam się również wcielić w MJ, jednak tym razem granie tą postacią jest dużo przyjemniejsze niż poprzednio. Etapy z ulubioną redaktorką Daily Bugle są bardziej dynamiczne - często jest mniej sztucznego skradania się, a więcej walki.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 37

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.