Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku

Damian Marusiak | 16-10-2023 16:00 |

Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Walka i najciekawsze umiejętności

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Walka nie uległa drastycznym zmianom względem poprzednika i w dalszym ciągu bazujemy na atakach wręcz oraz z dystansu oraz ich kombinacji. Dochodzą teraz jednak znacznie potężniejsze zdolności, łącznie dziesięć dla Petera Parkera oraz osiem dla Milesa Moralesa. Jednocześnie jednak każdy z protagonistów może skorzystać z czterech takich zdolności, więc jest tutaj jakieś pole do popisu i wykorzystywania takich umiejętności, jakie nam najbardziej pasują. W przypadku Petera Parkera pierwsze cztery zdolności są powiązane z pajęczymi ramionami, do których ma dostęp od samego początku rozgrywki. Kolejne są już powiązane z mocami Symbionta i te charakteryzują się nieco większą brutalnością, ale i efektywniejszą prezentacją. Z ciekawszych zdolności u Parkera warto wymienić chociażby wybuch Venoma, który wystrzeliwuje kolce we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia przeciwnikom oraz szarpnięcie Venoma, pozwalający na chwycenie maksymalnie czterech wrogów jednocześnie i przyciągnięcie ich do siebie. Nie są to może rewolucyjne zmiany względem poprzednika, ale mimo wszystko postarano się o zwiększoną różnorodność starć, które nadal są bardzo dynamiczne.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Na pewnym etapie gry u obu Spider-Manów pojawia się specjalny pasek, który napełniamy poprzez ataki oraz wykonywanie dodatkowych, wykończeniowych akcji. Gdy taki pasek się napełni i wciśniemy jednocześnie przyciski L3 i R3, wówczas będziemy świadkami aktywacji najmocniejszych ataków. W przypadku Petera Parkera jest to mocniejsza kontrola ze strony Symbionta (Furia Venoma), która pozwala na zadawanie znacznie mocniejszych ataków (by wręcz nie powiedzieć, że stajemy się na moment tak potężni, że wszystkich wrogów wokół traktujemy jak szmaciane lalki). U Milesa Moralesa aktywuje się natomiast Megajadowity wybuch, który powoduje olbrzymią eksplozję energii, raniących wszystkich przeciwników znajdujących się w polu wybuchu. Na początkowym etapie, pasek specjalnej zdolności dosyć szybko się wyczerpuje, ale dzięki inwestowaniu w konkretne umiejętności (dostępne z poziomu menu głównego, za osiąganie kolejnych poziomów doświadczenia otrzymujemy punkty, które pozwalają na naukę kolejnych takich umiejętności), mamy możliwość znaczącego wydłużenia czasu trwania danego efektu. Poziomów mamy tutaj maksymalnie 60, jednak przy robieniu wszystkich aktywności pobocznych, najwyższy poziom wbijemy jeszcze przed zakończeniem głównego wątku fabularnego.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Nie zapomniano również o gadżetach, które wielokrotnie przydadzą się nam w walce (szczególnie jeden w ostatnich godzinach gry). Twórcy ze studia Insomniac Games oddali do dyspozycji następujące zabawki: Wyrzutnie sieci (pozwalające na owijanie przeciwników siecią, jeśli wielokrotnie w nich strzelimy), Strzał wzwyż umożliwiający podnoszenie wrogów w powietrzu, Sieciołap umożliwiający przyciągnięcie maksymalnie kilku przeciwników w jedno miejsce, co ułatwia wykorzystanie na nich zdolności obszarowych; salwa dźwiękowa (ogłuszająca przeciwników) oraz rykoszetująca sieć, której celem jest owinięcie siecią jednocześnie kilku wrogów z pomocą pocisku, który się od nich odbija. Gadżety możemy rozwijać w trakcie gry, a w tym celu potrzebujemy zarówno części jak również specjalnych żetonów. Wraca zatem motyw z pierwszej części, gdzie za wykonywanie konkretnych aktywności, zdobywaliśmy żetony umożliwiające nam zarówno tworzenie kolejnych kostiumów (tych w grze jest bazowo 62, nie licząc dodatkowych strojów z edycji Deluxe) jak również rozbudowywanie możliwości gadżetów.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Insomniac Games zdecydowało się również nieco podkręcić poziom trudności. Wielokrotnie stawiamy czoła sporej liczbie Łowców oraz innej maści nieprzyjaciół i na wyższych poziomach trudności, począwszy od normalnego, trzeba już stosować konkretne taktyki na różnego rodzaju przeciwników, bowiem w przeciwnym wypadku bardzo szybko zginiemy. Dla osób szykujących większego wyzwania jest to spory plus, bo Marvel's Spider-Man 2 przestaje wówczas być typowym samograjem, a potrafi być naprawdę wymagającą grą, gdzie umiejętnie należy dobierać zdolności oraz gadżety, by rozprawić się z przeciwnikami. Tutaj duży plus dla Insomniac za ogólną rozbudowę walki, wyższy poziom trudności oraz dodanie ciekawych umiejętności.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 37

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.