Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17

ASUS ROG Strix SCAR 17 - wydajność w grach z RT i DLSS 2.0

Architektura Ampere została gruntownie przebudowana i usprawniona względem Turinga, aczkolwiek rozwija wcześniejsze założenia oraz technologie, którym inżynierowie NVIDII poświęcili ostatnią dekadę. Priorytet stanowiła oczywiście poprawa wydajności sprzętowej akceleracji śledzenia promieni i efektywności DLSS, realizowanych poprzez dedykowane rdzenie (RT Cores i Tensor Cores). Rodzina GeForce RTX 2000 była największym skokiem jakościowym od momentu wprowadzenia zunifikowanych shaderów, które przejęły funkcje vertex i pixel shaderów, stworzonym do renderowania hybrydowego łączącego ray tracing w czasie rzeczywistym oraz tradycyjną rasteryzację. To stosunkowo świeża koncepcja, dlatego GeForce RTX 3000 podąża wcześniej wytyczoną ścieżką, poprawiając szereg techniczny niuansów, wykorzystując do tego między innymi niższy proces litograficzny, GDDR6X (tylko w desktopowych kartach, mobilne układy Ampere wykorzystują pamięć GDDR6) czy nowe bloki SM.

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc1]

Karty graficzne bazujące na architekturze NVDIA Ampere otrzymały zmodyfikowane bloki SM (Streaming Multiprocessors). Każdy zawiera teraz 128 procesorów CUDA, zatem upakowanie jednostek cieniujących zwiększono dokładnie dwukrotnie, ponieważ Turing dysponował tutaj 64 procesorami. Ilość jednostek teksturujących i renderujących przypadających na pojedynczy SM Ampere nie uległa natomiast zwiększeniu w stosunku do poprzednika. Podobnie jak wcześniej, liczba bloków SM odpowiada zarazem liczbie RT Cores tzn. karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU posiadająca 48 SM dysponuje także 48 rdzeniami RT. Turing posiadał jednak 8 rdzeni Tensor przypadających na każdy blok SM, podczas gdy rodzina Ampere zawiera tylko 4, chociaż nikogo nie powinno to dziwić, zwłaszcza że NVIDIA znacznie poprawiła ich wydajność (stąd możliwa była redukcja). W przypadku GeForce RTX 3080 Laptop GPU, do dyspozycji otrzymujemy łącznie 192 rdzenie Tensor 3 generacji.

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc1]

ASUS ROG Strix SCAR 17 wyposażony został w kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, wyposażoną m.in. w 16 GB pamięci VRAM GDDR6 na 256-bitowej magistrali. Choć taka liczba pamięci może wydawać się obecnie na wyrost w przypadku gier, będzie w rzeczywistości optymalna jeśli zamierzamy laptopa wykorzystać także do pracy w rozbudowanym środowisku np. Adobe czy DaVinci Resolve Studio. Wiele innych programów, w których planujemy np. tworzyć grafikę lub renderować materiały o wysokiej rozdzielczości, także ochoczo skorzystają z dostępnych 16 GB pamięci karty graficznej. Na tej stronie prezentujemy szereg porównań wizualnych dla kilku wybranych gier m.in. Control, Cyberpunk 2077, Metro Exodus (porównanie wersji podstawowej z nową edycją Enhanced), Minecraft RTX oraz Watch Dogs Legion. Porównujemy wygląd gier bez RT z aktywowaną techniką śledzenia promieni. Oprócz tego na poniższych slajderach możecie zobaczyć wygląd gier z aktywnym RT, ale bez DLSS, a także te same ujęcia z RT oraz aktywnym DLSS 2.0 (Quality). Do tego przygotowaliśmy kilka wykresów wydajności w omawianych grach, by pokazać jak radzi sobie laptop ASUS ROG Strix SCAR 17.

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc1]

Control - Ustawienia Ultra, Ray Tracing ON vs OFF

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc3]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc2]

Control - Ustawienia Ultra, Ray Tracing ON, DLSS OFF vs Ultra, Ray Tracing ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc4]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc3]

Control - Access Corridor

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

14
28
42
56
70
84
98
112
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT OFF, DLSS Quality
111.0
103.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
91.0
83.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT ON, DLSS Quality
87.2
81.5

Control - Access Corridor

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

12
24
36
48
60
72
84
96
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT OFF, DLSS Quality
90.0
82.0
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
64.0
57.5
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT ON, DLSS Quality
60.4
55.0

Control - Access Corridor

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

8
16
24
32
40
48
56
64
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT OFF, DLSS Balanced
61.1
55.0
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
33.0
28.0

Control - Ultra, Ray Tracing OFF vs Ultra, Ray Tracing ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc6]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc5]

Control - Ultra, Ray Tracing ON, DLSS OFF vs Ultra, Ray Tracing ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc7]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc6]

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc1]

Cyberpunk 2077 - Ultra, Ray Tracing OFF vs Ultra, Ray Tracing ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc9]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc8]

Cyberpunk 2077 - Ultra, Ray Tracing ON, DLSS OFF vs Ultra, Ray Tracing ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc10]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc9]

Cyberpunk 2077 - Japantown

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

10
20
30
40
50
60
70
80
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT OFF, DLSS Quality
78.0
75.5
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
72.0
63.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT ON, DLSS Quality
54.5
52.0

Cyberpunk 2077 - Japantown

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

9
18
27
36
45
54
63
72
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT OFF, DLSS Quality
67.0
64.0
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT ON, DLSS Quality
50.3
48.5
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
48.0
46.0

Cyberpunk 2077 - Japantown

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

8
16
24
32
40
48
56
64
Rozdzielczość 3840x2160
High, RT OFF, DLSS Performance
57.7
53.5
Rozdzielczość 3840x2160
High, RT OFF, DLSS OFF
29.3
26.5

Cyberpunk 2077 - Ultra, Ray Tracing OFF vs Ultra, Ray Tracing ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc12]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc11]

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc1]

Watch Dogs Legion - Ultra, Ray Tracing OFF vs Ultra, Ray Tracing ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc15]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc14]

Watch Dogs Legion - Ultra, Ray Tracing ON, DLSS OFF vs Ultra, Ray Tracing ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc16]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc15]

Watch Dogs: Legion - Piccadilly Circus

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

9
18
27
36
45
54
63
72
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT OFF, DLSS Quality
70.5
64.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
60.4
55.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT ON, DLSS Quality
59.3
54.0

Watch Dogs: Legion - Piccadilly Circus

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

9
18
27
36
45
54
63
72
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT OFF, DLSS Quality
66.0
55.5
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
52.7
48.5
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT ON, DLSS Quality
50.5
45.0

Watch Dogs: Legion - Piccadilly Circus

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

7
14
21
28
35
42
49
56
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT OFF, DLSS Balanced
50.5
43.0
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
33.5
30.0

Watch Dogs Legion - Ultra, DLSS OFF vs Ultra, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc18]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc17]

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc1]

Minecraft - Ultra, Ray Tracing OFF vs Ultra, Ray Tracing ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc20]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc19]

Minecraft RTX - Temples & Totems

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

8
16
24
32
40
48
56
64
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RTX Distance 16, DLSS Quality
57.3
54.0
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RTX Distance 16, DLSS Balanced
45.5
43.0
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RTX Distance 16, DLSS Performance
30.0
27.0

Minecraft - Ultra, Ray Tracing ON, DLSS OFF vs Ultra, Ray Tracing ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc22]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc21]

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc1]

Metro Exodus - Ultra, RT OFF vs Metro Exodus Enhanced Edition - Ultra, RT ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc24]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc23]

Metro Exodus EE - Ultra, RT ON, DLSS OFF vs Ultra, RT ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc25]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc24]

Metro Exodus - Ultra, RT OFF vs Metro Exodus Enhanced Edition - Ultra, RT ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc27]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc26]

Metro Exodus EE - Ultra, RT ON, DLSS OFF vs Ultra, RT ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc28]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc27]

Metro Exodus Enhanced Edition - Moscow Tunnels

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

18
36
54
72
90
108
126
144
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
137.5
133.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT ON, DLSS Quality
125.5
118.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT ON, DLSS OFF
108.0
103.5
Metro Exodus (bazowa wersja)
Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition - Moscow Tunnels

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

13
26
39
52
65
78
91
104
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
97.0
93.0
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT ON, DLSS Quality
74.0
70.0
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT ON, DLSS OFF
44.1
41.0
Metro Exodus (bazowa wersja)
Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition - Moscow Tunnels

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

7
14
21
28
35
42
49
56
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT ON, DLSS Balanced
56.0
54.0
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
55.0
53.0
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT ON, DLSS OFF
22.0
20.0
Metro Exodus (bazowa wersja)
Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus - Ultra, RT OFF vs Metro Exodus Enhanced Edition - Ultra, RT ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc30]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc29]

Metro Exodus EE - Ultra, RT ON, DLSS OFF vs Ultra, RT ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc31]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc30]

Metro Exodus - Ultra, RT OFF vs Metro Exodus Enhanced Edition - Ultra, RT ON

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc33]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc32]

Metro Exodus EE - Ultra, RT ON, DLSS OFF vs Ultra, RT ON, DLSS Quality

NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc34]
NVIDIA DLSS 2.0, Ray Tracing, rdzenie RT i Tensor - wykorzystanie nowych technologii w laptopie ASUS ROG Strix SCAR 17 [nc33]

Metro Exodus Enhanced Edition - Taiga Forest

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

11
22
33
44
55
66
77
88
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
81.0
76.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT ON, DLSS Quality
67.0
63.0
Rozdzielczość 1920x1080
Ultra, RT ON, DLSS OFF
58.0
55.0
Metro Exodus (bazowa wersja)
Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition - Taiga Forest

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

8
16
24
32
40
48
56
64
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT ON, DLSS Quality
60.0
58.0
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
59.5
57.0
Rozdzielczość 2560x1440
Ultra, RT ON, DLSS OFF
42.0
40.0
Metro Exodus (bazowa wersja)
Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition - Taiga Forest

ASUS ROG Strix SCAR 17 / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

6
12
18
24
30
36
42
48
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT ON, DLSS Balanced
48.0
46.0
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT OFF, DLSS OFF
34.0
28.5
Rozdzielczość 3840x2160
Ultra, RT ON, DLSS OFF
23.0
21.5
Metro Exodus (bazowa wersja)
Metro Exodus Enhanced Edition

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 16

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.