Nowa procedura testowa procesorów Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Godne powitanie Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- 2 - Karta graficzna - ASUS GTX 1080 Strix Gaming
- 3 - Dyski SSD - 8x ADATA SU800 1TB
- 4 - Pamięci - HyperX Fury DDR4 & Savage DDR3
- 5 - Płyty główne - ASUS & MSI
- 6 - Cała reszta - zasilacz i system chłodzenia
- 7 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 8 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 9 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 10 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 11 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 12 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 13 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 14 - Test Handbrake - Konwersja video
- 15 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 19 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 21 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 22 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 23 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 26 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 27 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 28 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 29 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 30 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 31 - Podsumowanie - Jak to wszystko będzie wyglądało?
Podsumowanie - Jak to wszystko będzie wyglądało?
Najbliższe miesiące upłyną pod znakiem premier kolejnych generacji procesorów Intel/AMD, więc odświeżona metodologia pomiarowa będzie intensywnie wykorzystywana, natomiast baza wyników sukcesywnie rozbudowywana. Maraton testów dopiero wystartuje, zaś wielkiego finału oczekujecie po rynkowym debiucie AMD Ryzen w pierwszym kwartale przyszłego roku. Pewne wnioski można jednak już powoli wysnuwać. Uzyskane wyniki dobitnie pokazują, że funkcja procesora wciąż pozostaje szalenie istotna, zwłaszcza w przypadku gier komputerowych. Nawet włączenie DirectX 12 niewiele tutaj zmienia, ponieważ w miejscach procesorowych bez odpowiednio wydajnej jednostki obliczeniowej nadal zachodzi zjawisko wąskiego gardła (bottleneck), skutecznie ograniczające możliwości karty graficznej. Zdarzają się wprawdzie odczuwalne przyrosty (Hitman, Rise of the Tomb Raider), aczkolwiek nierzadko DirectX 12 zamiast pomagać tylko szkodzi wydajności (Deus Ex: Mankind Divided, Total War: Warhammer, Battlefield 1). Warto również zauważyć, że coraz więcej tytułów wykorzystuje ponad cztery rdzenie/wątki, natomiast skoro kondycja całkiem wydajnego Intel Core i3-6100 momentami rozczarowuje, przyszłość gołych dwurdzeniówek wydaje się przesądzona. Poważnie rozmyślam nad sensem uwzględniania Celeronów i Pentiumów w obecnej procedurze testowej, która poprzeczkę zawiesza naprawdę wysoko. Gry zostały zresztą dobrane według pewnego klucza, a mianowicie powtarzają się z procedurą testową kart graficznych, co pozwoli tworzyć artykuły hybrydowe, uwzględniające dwa skrajne scenariusze w obrębie jednego tytułu, bardzo pomocne przy ocenianiu konfiguracji NVIDIA & Intel, AMD & AMD oraz wszelkich innych wariantach.
Najbliższe miesiące upłyną pod znakiem premier nowych generacji procesorów, więc odświeżona metodologia pomiarowa będzie intensywnie wykorzystywana, natomiast baza wyników sukcesywnie rozbudowywana.
Reasumując - poza nielicznymi wyjątkami załączone testy udowadniają, że wydajny procesor wciąż stanowi ważny element komputera, pomimo iż niektórzy specjaliści usilnie przekonują, jakoby rola krzemowego mózgu w ostatnich latach wyraźnie osłabła. Może w codziennych zastosowaniach, jeśli jesteśmy niezbyt wymagającym użytkownikiem różnice między Pentiumem, Core i3, Core i5, Core i7 oraz FX-ami będą średnio odczuwalne, aczkolwiek w przypadku zestawu do grania procesor stanowi wręcz absolutną podstawę. Niezbitym dowodem potwierdzającym powyższe słowa są chociażby tegoroczne wielkoformatowe tytuły, dlatego sens wnikliwego testowania CPU nadal istnieje - będziemy to czynić regularnie. Tym optymistycznym akcentem kończę demonstrację metodologii pomiarowej, zapraszając jednocześnie do zbliżających się wielkimi krokami premierowych artykułów.
Za pomoc w budowie platformy testowej szczególnie dziękujemy:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Godne powitanie Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- 2 - Karta graficzna - ASUS GTX 1080 Strix Gaming
- 3 - Dyski SSD - 8x ADATA SU800 1TB
- 4 - Pamięci - HyperX Fury DDR4 & Savage DDR3
- 5 - Płyty główne - ASUS & MSI
- 6 - Cała reszta - zasilacz i system chłodzenia
- 7 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 8 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 9 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 10 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 11 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 12 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 13 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 14 - Test Handbrake - Konwersja video
- 15 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 19 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 21 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 22 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 23 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 26 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 27 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 28 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 29 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 30 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 31 - Podsumowanie - Jak to wszystko będzie wyglądało?