Test wydajności Back 4 Blood - Duchowy następca Left 4 Dead. Niskie wymagania sprzętowe, przyzwoita grafika i obsługa NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To Left 4 Dead 3 tylko nazywa się Back 4 Blood
- 2 - Monitor MSI MPG Artymis 323CQR
- 3 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 4 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 5 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 6 - Test wydajności Back 4 Blood - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Back 4 Blood - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie
Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
Back 4 Blood oferuje cztery standardowe poziomy NVIDIA DLSS - Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance. Różnice w wyglądzie profili możecie sprawdzić na poprzednich stronach, a teraz przyszedł moment analizy wydajności. Ile procentowo zyskujemy na konkretnych ustawieniach? Skalowanie jest całkiem przyzwoite, ponieważ w trybie DLSS Quality, wyglądającym lepiej niż rozdzielczość natywna (bez AA) albo natywna z wygładzaniem (TAA), zyskujemy około 20% dodatkowej wydajności. Dzięki włączeniu DLSS Quality spokojnie można grać w 3840x2160 / Ultra na karcie graficznej klasy GeForce RTX 3060. Maksymalny przyrost FPS-ów wynosi ponad 80% w przypadku DLSS Ultra Performance.
Back 4 Blood - Poligon
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1920x1080, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Ultra Performance
1920x1080, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Performance
1920x1080, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Balanced
1920x1080, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Quality
1920x1080, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS OFF
Back 4 Blood - Poligon
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2560x1440, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Ultra Performance
2560x1440, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Performance
2560x1440, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Balanced
2560x1440, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Quality
2560x1440, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS OFF
Back 4 Blood - Poligon
Skalowanie wydajności z DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3840x2160, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Ultra Performance
3840x2160, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Performance
3840x2160, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Balanced
3840x2160, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS Quality
3840x2160, Ultra, DirectX 12
NVIDIA DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To Left 4 Dead 3 tylko nazywa się Back 4 Blood
- 2 - Monitor MSI MPG Artymis 323CQR
- 3 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 1920x1080 DLSS
- 4 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 2560x1440 DLSS
- 5 - Test wydajności Back 4 Blood - Jakość obrazu 3840x2160 DLSS
- 6 - Test wydajności Back 4 Blood - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Back 4 Blood - Platforma testowa
- 8 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS OFF
- 9 - Test wydajności Back 4 Blood - 1920x1080 / Ultra / DLSS ON
- 10 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności Back 4 Blood - 2560x1440 / Ultra / DLSS ON
- 12 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS OFF
- 13 - Test wydajności Back 4 Blood - 3840x2160 / Ultra / DLSS ON
- 14 - Test wydajności Back 4 Blood - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Back 4 Blood - Podsumowanie