Test procesora Intel Core i9-10900K - Nowy król wydajności w grach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ewolucji poziomej Intela ciąg dalszy
- 2 - Płyta główna MSI MEG Z490 ACE
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 15 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 16 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 17 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 18 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 19 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 20 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 21 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 22 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 23 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 24 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 25 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 26 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Intel Core i9-10900K - Overclocking i temperatury
- 29 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 31 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 32 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 34 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 35 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 36 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 37 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 38 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 39 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 40 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 41 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 42 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 43 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 44 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 45 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 46 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 47 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 48 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 49 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 50 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 51 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 52 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 53 - Podsumowanie - Nowy król w królewskiej cenie
Intel Core i9-10900K - Overclocking i temperatury
Intel Core i9-10900K już fabrycznie pracuje z bardzo wysokimi zegarami, sięgającymi 4800-4900 MHz podczas obciążenia wszystkich rdzeni (zależnie od warunków termicznych). Pojedynczy rdzeń przyspiesza do maksymalnie 5300 MHz w trybie Thermal Velocity Boost, dopóki temperatury pozwolą na podniesienie zegarów i jednostka dysponować będzie budżetem energetycznym. W standardowym trybie Turbo Boost 3.0 najlepsze dwa rdzenie osiągają 5200 MHz. Intel Core i9-10900K jest zatem wyżyłowany do granic możliwości, oferując po wyjęciu z pudełka taktowania, jakie jeszcze niedawno trudno było osiągnąć poprzez podkręcanie.
Intel Core i9-10900K - taktowanie domyślne na wszystkich rdzeniach
Intel Core i9-10900K - maksymalne taktowanie jednego rdzenia
Potencjał podkręcania Intel Core i9-10900K z oczywistych względów nie należy do największych, jednak ostatecznie ustabilizowałem procesor na wartości 5200 MHz i rozsądnym napięciu 1.35V. Wynik jest ogólnie bardzo dobry, mówimy przecież o modelu dysponującym dziesięcioma rdzeniami. Wyżej procesor łapał niestety "ścianę" tzn. podnoszenie napięcia do granicy 1.5V nie pozwalało uzyskać wyższego taktowania. Intel Core i9-10900K ustawiony na 5300 MHz wieszał platformę po kilku chwilach testowania (niezależnie od napięcia), ale nasz egzemplarz uruchamiał się nawet na wartości 5400 MHz. Może lepszy sampel i wydajniejsze chłodzenie pozwoliłyby utrzymać takie ustawienia. Wówczas byłaby to wydajnościowa miazga.
Intel Core i9-10900K - maksymalny stabilny i niestabilny zegar
Inżynierowie Intela deklarowali, że stosując cieńszą warstwę materiału lutowniczego przy jednoczesnym pogrubieniu samego odpromiennika (IHS), można uzyskać znacznie lepsze temperatury. Faktycznie na ustawieniach fabrycznych, nawet pod pełnym długotrwałym obciążeniem (zapętlony Cinebench R20), procesor notuje maksymalnie 76 stopni Celsjusza. Podkręcenie jednostki do wartości 5200 MHz przy 1.35V podnosi wartości do blisko 100 stopni Celsjusza, jednak platforma pracowała 100% stabilnie. Oczywiście, wyniki uzyskałem dzięki AiO 280 mm Corsair H115i PRO, niemniej osoby kupujące Intel Core i9-10900K raczej będą przygotowane na solidny wydatek związany z konkretnym chłodzeniem.
Intel Core i9-10900K - temperatury DEF i OC
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ewolucji poziomej Intela ciąg dalszy
- 2 - Płyta główna MSI MEG Z490 ACE
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 15 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 16 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 17 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 18 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 19 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 20 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 21 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 22 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 23 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 24 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 25 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 26 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Intel Core i9-10900K - Overclocking i temperatury
- 29 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 31 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 32 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 34 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 35 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 36 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 37 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 38 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 39 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 40 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 41 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 42 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 43 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 44 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 45 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 46 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 47 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 48 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 49 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 50 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 51 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 52 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 53 - Podsumowanie - Nowy król w królewskiej cenie