Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
Drugi zestaw testów porównuje poszczególne techniki upscalingu obrazu z natywną rozdzielczością 4K. Miejsca testowe pozostały oczywiście takie same. Przy FSR gdzieniegdzie w trybie Quality można się już doszukać nieostrych elementów otoczenia, tj. roślinność, choć w większości jest to związane ze wspomnianym wcześniej mimowolnym poruszaniu się roślinności na wietrze w otwartej lokacji. Tryb Quality od FSR 2.1 ma również podobne problemy (co w rozdzielczości 1440p) w drugim miejscu testowym, gdzie detale za oknami nie są tak dobrze widoczne jak w natywnej rozdzielczości. Z kolei zaciemnione szklane płyty z lewej strony są mocno rozjaśnione i z tego powodu sprawiają wrażenie bogatszych w detale (choć z drugiej strony przez takie działanie zaczynają przypominać siatkę).
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Quality
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Performance
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Ultra Performance
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Quality
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Performance
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Ultra Performance
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Quality
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Performance
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywna) vs 4K UHD + FSR 2.1 Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie