Radeon R9 NANO. Test najszybszej karty graficznej w formacie ITX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
Pomiary temperatur GPU standardowo wykonujemy w zamkniętej obudowie ATX, jednak specyfika testowanych kart graficznych wymagała też sprawdzenia jak systemy chłodzenia spisują się w skrzynkach ITX. Pierwszym wariantem był Chieftec BT-04B pozbawiony wentylacji, gdzie Radeon R9 NANO zmieścił się bezproblemowo, aczkolwiek rozmiary ASUS GeForce GTX 970 ITX DirectCU uniemożliwiły domknięcie bocznego panelu. Musiałem improwizować, aby uszczelnić konstrukcję i zapobiec rozbieżności wyników. Spreparowałem inne boczne skrzydło, które po lekkim wygięciu (~10 mm) spełniło swoje zadanie. Dla absolutnej pewności pomiarów, postanowiłem jeszcze wrzucić Radeona R9 NANO i ASUS GeForce GTX 970 ITX DirectCU II do SilverStone FTZ01, która posiada całkiem niezły system wentylacji (2x 120 mm). Obydwie karty graficzne podczas testów miały ustawiony limit temperatury na 85C. Platforma ITX prezentowała się następująco:
- Intel Core i5-3570K BOX
- Zotac Z77-ITX WiFi
- 2x 2GB Kingston LP 1333 MHz
- Kingston HyperX Savage 120 GB
- Team Group Xtreem S1 60 GB
- SilverStone SX600-G 600W
Wygrzewanie trwało 30 minut i przeprowadzone zostało w Wiedźmin 3: Dziki Gon (2560x1440 / Ultra). Wszystkie obudowy były zamknięte. Radeon R9 NANO utrzymywał taktowania na poziomie 880 MHz, natomiast GeForce GTX 970 osiągał stabilne 1227 MHz. Prędkość wentylatora dla modelu AMD wynosiła 2682 RPM, podczas gdy urządzenie NVIDII notowało 2873 RPM. Temperatury wzrosły względem skrzynki ATX, jednak Radeon R9 NANO nie osiągnął limitu ustawionego w sterownikach (85C), czego nie można powiedzieć o GeForce GTX 970 ITX, który pomimo podniesienia tej wartości osiągnął ów pułap.
Temperatury - Spoczynek i obciążenie (ITX)
Wiedźmin 3 / 2560x1440 / Ultra
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Na zdjęciu powyżej obudowa Chieftec BT-04B, poniżej SilverStone FTZ01.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi