Test zestawów: Core i5-4460 vs FX-8300 oraz GTX 970 vs R9 390
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wojna... Wojna nigdy się nie zmienia...
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 5 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 6 - Battlefield 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 7 - Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 8 - Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 9 - Crysis 3 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 10 - Fallout 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 11 - Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 12 - Fallout 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 13 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 14 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 15 - Far Cry 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 16 - GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 17 - GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 18 - GTA V - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 19 - Watch Dogs - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 20 - Watch Dogs - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 21 - Watch Dogs - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 22 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 23 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 24 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 25 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Więc chodź pomaluj mój świat...
Podsumowanie - Więc chodź pomaluj mój świat...
Wyniki zestawienia bywały momentami zaskakujące, jednak tylko potwierdzają wcześniejsze przypuszczenia, że połączenie procesora i karty graficznej AMD może sprawiać poważne problemy. Oczywiście nie zawsze, aczkolwiek jeśli zachodziła taka przypadłość, wyglądało to naprawdę nieciekawie. Wystarczy tylko zerknąć na wykresy Fallout 4 CPU, Crysis 3 CPU/GPU, Far Cry 4 CPU/GPU albo GTA V CPU, żeby zauważyć zdecydowanie gorszą kondycję Czerwonych (zwłaszcza w miejscach procesorowych). Winowajcą jest narzut sterownika, będący cichym zabójcą wydajności takiego zestawu, jak również DirectX 11 potęgujące to zjawisko. Procesory FX-8000 nie grzeszą bowiem mocnym pojedynczym wątkiem, zaś drivery Radeon Software nie potrafią rozłożyć obciążenia między poszczególnymi modułami, co najprawdopodobniej jest główną przyczyną kiepskiej pozycji AMD & AMD. Wiarygodność powyższej teorii potwierdzają wykresy - niejednokrotnie wystarczy połączyć Radeona R9 390 z Core i5-4460 albo FX-8300 z GeForce GTX 970, aby sytuacja w lokacjach silnie uzależnionych od procesora uległa zauważalnej poprawie. Fakt, czasami nawet takie kombinacje nie pomagają Czerwonym wyjść z dołka (Crysis 3 GPU, GTA V CPU), jednakże poprawa mimo wszystko jest widoczna. Sytuacji nie uleczył niestety Windows 10, chociaż w kilku przypadkach (Watch Dogs, Battlefield 4) FX-8300 złapał drugi oddech względem analogicznego testu przeprowadzonego pod Windows 7. Inżynierowie AMD wciąż nie poradzili sobie z najgorszym demonem, zmorą kładącą się cieniem na ogólnie całkiem niezłych komponentach. Dlatego duże nadzieje pokładają w DirectX 12 oraz Vulkan, którego kształt nadało API Mantle zainicjowane przez programistów AMD.
Sumaryczna wydajność w grach
100% = AMD & AMD
więcej = lepiej
GeForce GTX 970 1300/7700 MHz
GeForce GTX 970 1300/7800 MHz
Radeon R9 390 1080/6500 MHz
GeForce GTX 970 1050/7010 MHz
Radeon R9 390 1000/6000 MHz
Radeon R9 390 1080/6500 MHz
GeForce GTX 970 1050/7010 MHz
Radeon R9 390 1000/6000 MHz
Suma summarum zwycięzcą porównania został duet Intel Core i5-4460 oraz GeForce GTX 970, który oprócz najlepszej wydajności, może pochwalić się również imponującą energooszczędnością. Niezależnie od scenariusza, takie połączanie (prawie) zawsze gwarantuje bezstresową zabawę, czego o konkurencji lub pozostałych wariantach powiedzieć nie sposób. GeForce podkręca się zdecydowanie lepiej od Radeona R9 390, czym punktuje w miejscach graficznych, natomiast bazowa wydajność Core i5-4460 najczęściej przewyższa maksymalnie podkręconego FX-8300, zapewniając Intelowi przewagę w krytycznych momentach. Cóż... pozostaje czekać na poprawę sterowników AMD, która mogłaby zdziałać więcej, niż wprowadzenie nowej architektury do procesorów. Dziękuję za uwagę :)
Sprzęt do testów dostarczyły firmy:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wojna... Wojna nigdy się nie zmienia...
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 5 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 6 - Battlefield 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 7 - Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 8 - Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 9 - Crysis 3 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 10 - Fallout 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 11 - Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 12 - Fallout 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 13 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 14 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 15 - Far Cry 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 16 - GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 17 - GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 18 - GTA V - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 19 - Watch Dogs - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 20 - Watch Dogs - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 21 - Watch Dogs - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 22 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 23 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 24 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 25 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Więc chodź pomaluj mój świat...