Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Tom Clancy's The Division PC. Będzie się działo...

Sebastian Oktaba | 09-03-2016 13:53 |

Ustawienia wykorzystane podczas testów

Tom Clancy's The Division posiada niezwykle bogaty pakiet ustawień graficznych, pozwalający na szeroką konfigurację oraz dostosowanie poziomu jakości oprawy wizualnej do używanego sprzętu. Kilka gotowych profilów można rzecz jasna swobodnie modyfikować. Wśród opcji znajduje się między innymi: jakość cieni, wygładzanie Post FX, szczegółowość cząsteczek, zawiewanie śniegu, odbicia punktowe, mapowanie paralaksy czy różne stopnie cieniowania rozproszonego. Techniki NVIDIA HBAO+ (Horizon-Based Ambient Occlusion) oraz PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) są dostępne także na kartach AMD, dlatego testy wydajności obejmują wszystkie możliwe scenariusze. Dokładne ustawienia wykorzystywane podczas testów znajdziecie w poniższej rozpisce:

Ustawienia niskie / low:

  • Jakość cieni: Niska
  • Rozdzielczość cieni: Niska
  • Liczba cieni punktowych: Niska
  • Rozdzielczość cieni punktowych: Niska
  • Cienie w miejscu zetknięcia: OFF
  • Post FX AA: OFF
  • Tymczasowy AA: Stabilizacja
  • Wyostrz obraz: 70%
  • Szczegółowość cząsteczek: Średnia
  • Włącz zawiewanie śniegu: OFF
  • Mgła objętościowa: Średnia
  • Jakość odbić: Średnia
  • Jakość odbić punktowych: Niska
  • Rozpraszanie powierzchniowe: OFF
  • Filtrowanie: 1x
  • Mapowanie paralaksy: OFF
  • Cieniowane rozproszone: OFF
  • Głębia ostrości: OFF
  • Szczegółowość obiektu: 0%
  • Obszar streamingu: 0%
  • Aberracja / Odbicia / Winietowanie: OFF / OFF / ON

Ustawienia średnie / medium:

  • Jakość cieni: Wysoka<
  • Rozdzielczość cieni: Średnia
  • Liczba cieni punktowych: Średnia
  • Rozdzielczość cieni punktowych: Średnia
  • Cienie w miejscu zetknięcia: OFF
  • Post FX AA: SMAA x1 Medium
  • Tymczasowy AA: Stabilizacja
  • Wyostrz obraz: 70%
  • Szczegółowość cząsteczek: Wysoka
  • Włącz zawiewanie śniegu: OFF
  • Mgła objętościowa: Średnia
  • Jakość odbić: Średnia
  • Jakość odbić punktowych: Średnia
  • Rozpraszanie powierzchniowe: Tak
  • Filtrowanie: 4x
  • Mapowanie paralaksy: Wysokie
  • Cieniowane rozproszone: Średnie
  • Głębia ostrości: Średnia
  • Szczegółowość obiektu: 20%
  • Obszar streamingu: 0%
  • Aberracja / Odbicia / Winietowanie: ON / ON / ON

Ustawienia wysokie / high:

  • Jakość cieni: Wysoka<
  • Rozdzielczość cieni: Wysoka
  • Liczba cieni punktowych: Wysoka
  • Rozdzielczość cieni punktowych: Wysoka
  • Cienie w miejscu zetknięcia: Słońce niskie
  • Post FX AA: SMAA x1 High
  • Tymczasowy AA: Stabilizacja
  • Wyostrz obraz: 70%
  • Szczegółowość cząsteczek: Ultra
  • Włącz zawiewanie śniegu: ON
  • Mgła objętościowa: Wysoka
  • Jakość odbić: Średnia
  • Jakość odbić punktowych: Wysoka
  • Rozpraszanie powierzchniowe: Tak
  • Filtrowanie: 8x
  • Mapowanie paralaksy: Wysokie
  • Cieniowane rozproszone: Wysokie
  • Głębia ostrości: Średnie
  • Szczegółowość obiektu: 40%
  • Obszar streamingu: 50%
  • Aberracja / Odbicia / Winietowanie: ON / ON / ON

Ustawienia bardzo wysokie / very high:

  • Jakość cieni: Wysoka
  • Rozdzielczość cieni: Wysoka
  • Liczba cieni punktowych: Wysoka
  • Rozdzielczość cieni punktowych: Ultra
  • Cienie w miejscu zetknięcia: Wszystko wysokie
  • Post FX AA: SMAA x1 Ultra
  • Tymczasowy AA: Stabilizacja
  • Wyostrz obraz: 70%
  • Szczegółowość cząsteczek: Ultra
  • Włącz zawiewanie śniegu: ON
  • Mgła objętościowa: Ultra
  • Jakość odbić: Średnia
  • Jakość odbić punktowych: Bardzo wysoka
  • Rozpraszanie powierzchniowe: Tak
  • Filtrowanie: 16x
  • Mapowanie paralaksy: Wysokie
  • Cieniowane rozproszone: Bardzo wysokie
  • Głębia ostrości: Wysoka
  • Szczegółowość obiektu: 60%
  • Obszar streamingu: 100%
  • Aberracja / Odbicia / Winietowanie: ON / ON / ON

Ustawienia ultra (efekty NVIDII):

  • Jakość cieni: PCSS
  • Rozdzielczość cieni: Wysoka
  • Liczba cieni punktowych: Wysoka
  • Rozdzielczość cieni punktowych: Ultra
  • Cienie w miejscu zetknięcia: Wszystko wysokie
  • Post FX AA: SMAA x1 Ultra
  • Tymczasowy AA: Stabilizacja
  • Wyostrz obraz: 70%
  • Szczegółowość cząsteczek: Ultra
  • Włącz zawiewanie śniegu: ON
  • Mgła objętościowa: Ultra
  • Jakość odbić: Wysoka
  • Jakość odbić punktowych: Bardzo wysoka
  • Rozpraszanie powierzchniowe: Tak
  • Filtrowanie: 16x
  • Mapowanie paralaksy: Wysokie
  • Cieniowane rozproszone: HBAO+
  • Głębia ostrości: Wysoka
  • Szczegółowość obiektu: 60%
  • Obszar streamingu: 100%
  • Aberracja / Odbicia / Winietowanie: ON / ON / ON
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 329

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.