Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - Jesień średniowiecza
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W średniowieczu gracze nie mieli lekko
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Low - Skalica
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Low - Sazawa
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Medium - Skalica
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Medium - Sazawa
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / High - Skalica
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / High - Sazawa
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Very High - Skalica
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Very High - Sazawa
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Ultra - Skalica
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Ultra - Sazawa
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance - 2560x1440 / Very High - Skalica
- 16 - Test Kingdom Come Deliverance - 2560x1440 / Very High - Sazawa
- 17 - Test Kingdom Come Deliverance - 3840x2160 / High - Skalica
- 18 - Test Kingdom Come Deliverance - 3840x2160 / High - Sazawa
- 19 - Test Kingdom Come Deliverance - Porównanie procesorów
- 20 - Podsumowanie - Średnio to widzę...
Podsumowanie - Średnio to widzę...
Kingdom Come: Deliverance wygląda naprawdę przyzwoicie, aczkolwiek przedpremierowe screeny rysowały obraz znacznie bardziej spektakularny, skutecznie zawyżając wymagania względem produktu końcowego. Jeśli spodziewaliście się graficznego killera, roznoszącego wszelką konkurencję w perzynę, powinniście trochę poluzować kryteria i zweryfikować swoje oczekiwania. Summa summarum, tytuł czeskiego studia prezentuje poziom zbliżony do Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ponieważ CryEngine nareszcie został wykorzystany w należyty sposób, możemy podziwiać urzekające tereny zalesione, ładnie odwzorowane budownictwo średniowiecza, elegancko wymodelowane postacie czy realistyczne oświetlenie. Cieniem na Kingdom: Come Deliverance kładą się niestety błędy techniczne, deklasujące nawet najbardziej niedopracowane odsłony The Elder Scrolls. Częstym zjawiskiem są kolizje obiektów, znikające ubrania, zacinanie się bohatera itp. Jeśli natomiast chodzi o wymagania sprzętowe, to satysfakcjonującą płynność (~60 FPS) na ustawieniach 1920x1080 Ultra zapewniają dopiero GeForce GTX 1080 / Radeon RX Vega 64, ewentualnie solidnie podkręcone GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56. Zejście na Very High gigantycznych wzrostów nie przynosi - zyskamy maksymalnie kilka klatek na sekundę, jednak z presetem High poradzą sobie GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580, a nawet znacznie starsze konstrukcje pokroju GeForce GTX 970 / Radeon R9 390. Poziom Medium będzie grywalny na modelach klasy GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 380, aczkolwiek tutaj można przeważnie liczyć na 35-45 FPS-ów zależnie od scenariusza. Pocieszająca będzie również wiadomość, że okrojenie grafiki z prawie wszystkich efektów pozwoli z niezłym skutkiem uruchomić Kingdom Come: Deliverance na GeForce GTX 950 / Radeon RX 460. Wymagania sprzętowe są wysokie, zwłaszcza jeśli celujecie w Ultra, niemniej przy odpowiednich redukcjach kilkuletnie platformy także sobie poradzą. Produkcja nie wymaga wiele VRAMu, zwykle zapełnione było 2800-3000 MB, ale pamięci operacyjnej zabiera ponad 6000 MB (obydwa parametry podane dla 1920x1080 Ultra / GeForce GTX 1080 Ti). Jest jeszcze kwestia procesora...
Kingdom Come: Deliverance ma spore wymagania sprzętowe, nie tylko wobec układów graficznych, ale również procesorów.
I tutaj zaczynają się prawdziwe schody, ponieważ kiedy wejdziemy do większego ośrodka miejskiego, wskazane jest posiadanie czterordzeniowego Intel Core i3/i5 podkręconego do 5000 MHz albo AMD Ryzen 7 1700 pracującego z taktowaniem 4000 MHz. Wówczas możemy liczyć na stabilne... 40-50 klatek… Około 60 FPS-ów gwarantuje tylko dwunastowątkowy Core i7-8700K przy zegarze 5000 MHz! O płynnym graniu na Pentium G4560, Ryzen 3 1200 albo Core i3-8100 można praktycznie zapomnieć. Trudno również nie zauważyć, jak słabiutko w lokacji procesorowej wypadają Ryzeny w stosunku do większości jednostek Intela. Dysproporcja jest wręcz nienaturalna, zaś wzrosty modelami o większej ilości rdzeni bądź wątków zaskakująco skromne, co sugeruje słabe wykorzystanie zasobów przez Kingdom Come: Deliverance. Mam nadzieję, że twórcy dostrzegą problem i niebawem przygotują aktualizację poprawiającą wydajność na Ryzenach. Dodam jeszcze, że połączenie procesora oraz karty graficznej AMD, owocuje jeszcze gorszymi wynikami - narzut okazuje się koszmarny.
Grę do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W średniowieczu gracze nie mieli lekko
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Low - Skalica
- 6 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Low - Sazawa
- 7 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Medium - Skalica
- 8 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Medium - Sazawa
- 9 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / High - Skalica
- 10 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / High - Sazawa
- 11 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Very High - Skalica
- 12 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Very High - Sazawa
- 13 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Ultra - Skalica
- 14 - Test Kingdom Come Deliverance - 1920x1080 / Ultra - Sazawa
- 15 - Test Kingdom Come Deliverance - 2560x1440 / Very High - Skalica
- 16 - Test Kingdom Come Deliverance - 2560x1440 / Very High - Sazawa
- 17 - Test Kingdom Come Deliverance - 3840x2160 / High - Skalica
- 18 - Test Kingdom Come Deliverance - 3840x2160 / High - Sazawa
- 19 - Test Kingdom Come Deliverance - Porównanie procesorów
- 20 - Podsumowanie - Średnio to widzę...