Test wydajności Far Cry 6 PC - Wymagania sprzętowe wzrosły! Brak rewolucji w grafice, ale dodano ray tracing i DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Idzie nowe do Far Cry - DirectX 12 i Ray Tracing
- 2 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
- 5 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie tekstur HD
- 6 - Monitor MSI Opitx MAG274Q
- 7 - Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
- 8 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Platforma sprzętowa
- 9 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
- 10 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR OFF
- 11 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR ON
- 12 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR OFF
- 13 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR ON
- 14 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR OFF
- 15 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR ON
- 16 - Podsumowanie - Karty na stół, FPSy w dół!
Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
Testy kart graficznych w Far Cry 6 zostały przeprowadzone w lokacji, która nie powodowała na danych modelach w widocznych ustawieniach bottlenecka ze strony procesora. Takie zjawisko występuje jednak w bardziej zaludnionych i otwartych miejskich, ponieważ gra wykorzystuje leciwy silnik siedzący głównie na 1-2 rdzeniach. Pakiet tekstur HD nie został uwzględniony.
Far Cry 6 - Clara's Camp
1920x1080 / Medium / DXR OFF
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1530 MHz (Base) 1965 MHz (Boost) 8008 MHz 6 GB GDDR5 192-bit
1607 MHz (Base) 1825 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1530 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
12000 MHz 4 GB GDDR6 128-bit
1506 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
8008 MHz 8 GB GDDR5 256-bit
1050 MHz (Base) 1000 MHz (Boost)
1000 MHz 4 GB HBM 4096-bit
1257 MHz (Base) 1340 MHz (Boost)
8000 MHz 8 GB GDDR5 256-bit
1000 MHz (Base) 1000 MHz (Boost)
1000 MHz 4 GB HBM 4096-bit
1000 MHz (Base) 1164 MHz (Boost)
7012 MHz 6 GB GDDR5 384-bit
1506 MHz (Base) 1797 MHz (Boost)
8008 MHz, 6 GB GDDR5 192-bit
1126 MHz (Base) 1244 MHz (Boost)
7000 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
1485 MHz (Base) 1920 MHz (Boost)
8000 MHz 4 GB GDDR5 128-bit
1126 MHz (Base) 1253 MHz (Boost)
7012 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
1050 MHz (Base) 1239 MHz (Boost)
7012 MHz 4 GB GDDR5 256-bit
1290 MHz (Base) 1582 MHz (Boost)
7008 MHz 4 GB GDDR5 128-bit
1090 MHz (Base) 1200 MHz (Boost)
7000 MHz 4 GB GDDR5 128-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Idzie nowe do Far Cry - DirectX 12 i Ray Tracing
- 2 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
- 5 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie tekstur HD
- 6 - Monitor MSI Opitx MAG274Q
- 7 - Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
- 8 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Platforma sprzętowa
- 9 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
- 10 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR OFF
- 11 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR ON
- 12 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR OFF
- 13 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR ON
- 14 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR OFF
- 15 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR ON
- 16 - Podsumowanie - Karty na stół, FPSy w dół!