Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsca pomiarowe
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość cieni
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość oświetlenia
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość odbić
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma pomiarowa
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ray Tracing
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ray Tracing
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ray Tracing
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Path Tracing
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Path Tracing
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Path Tracing
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ray Tracing
Wykresy obejmują wyniki wydajności w rozdzielczości natywnej, jak również z włączonym upscalowaniem obrazu w trybie Quality (DLSS / FSR). Wszystko zostało czytelnie opisane z lewej strony pod nazwami kart graficznych. Kolorystyka przypisana poszczególnym trybom ma ułatwić orientację w gąszczu różnych opcji graficznych, ale ustawienia jakości są niezmienne: detale Ultra i Ray Tracing Ultra. W poniższych testach nie była jeszcze wykorzystywana technika DLSS 3 Frame Generation, którą znajdziecie na wykresach z bardziej wymagającym path tracingiem. Warto natomiast pamiętać, że NVIDIA DLSS Super Resolution zapewnia lepszą jakość obrazu w trybie Quality, a jednocześnie generuje więcej dodatkowych klatek niż konkurencyjny AMD FSR.
Cyberpunk 2077 - North Oak
2560x1440 / Ultra / Ray Tracing Ultra
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
FSR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
DLSS OFF
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
FSR OFF
DLSS FG OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsca pomiarowe
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość cieni
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość oświetlenia
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość odbić
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma pomiarowa
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ray Tracing
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ray Tracing
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ray Tracing
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Path Tracing
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Path Tracing
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Path Tracing
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie