Test tanich procesorów AMD Athlon 3000G vs Intel Pentium G5400
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Miał być nowy Athlon, ale wyszedł stary
- 2 - AMD Athlon 3000G - Podkręcanie na płycie głównej MSI
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 15 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 16 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 17 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 18 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 19 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 20 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 21 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 22 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 23 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 24 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 25 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 26 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - AMD Athlon 3000G - Overclocking i temperatury
- 29 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 31 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 32 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 34 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 35 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 36 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 37 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 38 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 39 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 40 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 41 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 42 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 43 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 44 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 45 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 46 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 47 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 48 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 49 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 50 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 51 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 52 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 53 - Podsumowanie - Na zachodzie bez zmian...
Podsumowanie - Na zachodzie bez zmian...
AMD Athlon 3000G nie stanowi dużego kroku naprzód w stosunku do poprzednika, nadal oferując identyczną konfigurację rdzeni i wątków, jednak przy delikatnych zmianach w architekturze oraz wyższych fabrycznych taktowaniach. Szkoda, że ogromny progres wydajności wprowadzony przy okazji Matisse jest tutaj nieobecny, ponieważ AMD Athlon 3000G bazuje na starszej generacji Zen. Dlatego jego główny konkurent w postaci Intel Pentium G5400 okazuje się bardzo trudnym orzechem do zgryzienia. AMD Athlon 3000G na ustawieniach fabrycznych wypada porównywalnie lub niewiele lepiej w nielicznych programach, obrywając jeszcze mocniej w grach komputerowych, nawet w porównaniu do rywala sparowanego z pamięciami DDR4-2666 (odgórne ograniczenie na płytach B/H). Recenzowany procesor względem poprzednika zyskał jednak dwa konkretne atrybuty, będące także silnym orężem w konfrontacji z niebieskim przeciwnikiem - oficjalnie odblokowany mnożnik oraz kontroler pamięci obsługujący RAM powyżej DDR4-2666 (dla Athlona 200GE były zablokowane na takiej wartości). Żeby podkręcić tego malucha potrzeba niewiele - standardowy cooler wystarczy, zaś wymagania względem płyty głównej ograniczono do chipsetu innego niż budżetowy A320. W niniejszym teście wykorzystałem model firmy MSI, opisując jak szybko i skutecznie przyspieszyć platformę, więc zainteresowanych odsyłam TUTAJ (LINK). Kiedy dodamy overclocking (4000 MHz) i szybszy RAM (DDR4-3200), sytuacja ulega może nie dramatycznej lecz widocznej poprawie. AMD Athlon 3000G zaczyna nieco odstawiać Pentiuma G5400 w większości programów, aczkolwiek w grach komputerowych konkurent ciągle góruje ze sporą przewagą. Gdyby opisywana jednostka bazowała na architekturze Zen2, najpewniej bez problemów dogoniłaby Coffee Lake, niestety producent postanowił inaczej. Cóż, trzeba czekać na Athlona 4000G. Minusem tej konstrukcji jest także kontroler PCI-E 3.0 x4 (tego nie udało się odblokować do wartości x8 jak u poprzednika), natomiast linie dla nośników M.2 przycięto do zaledwie x2. Faktem pozostaje, że platforma AM4 może pochwalić się znacznie lepszymi perspektywami rozwojowymi od LGA 1151, ponieważ inwestycja w zupełnie przeciętną płytę główną pozwoli wykorzystać nie tylko szybsze pamięci DDR4, ale również wstawić procesor posiadający nawet 12 albo 16 rdzeni, a prawdopodobnie obsłuży także kolejną generację Ryzenów. Tutaj uwaga - Athlon 3000G nie zadziała na płytach głównych z chipsetem X570. Wydajność zintegrowanego układu graficznego (LINK) ledwo wystarcza do grania w kilkuletnie produkcje w najniższych ustawieniach przy rozdzielczości 1920x1080, niemniej na Pentiumie pogramy co najwyżej w Sapera i Pasjansa.
AMD Athlon 3000G nie jest procesorem szybszym od Pentium G5400, który okazuje się ciężkim orzechem do zgryzienia, nawet kiedy Athlona podkręcimy i doposażymy w szybsze pamięci DDR4-3200.
AMD Athlon 3000G został wyceniony na 229 złotych, czyli pieniądze porównywalne do Pentium G5400 - wszystko rozbija się zatem o koszty platformy i ewentualną rozbudowę w przyszłości. Trudno zatem doradzać, który procesor jest lepszym wyborem do budżetowego komputera, bowiem od blisko trzech lat mamy tutaj koszmarny zastój (Pentium G5400 to rebrandowany G4560). Warto natomiast wspomnieć, że AMD Ryzen 3 1200 będący co prawda wiekową, ale jednak czterordzeniową jednostką, kosztuje obecnie około 200 złotych. Brakuje mu owszem zintegrowanego układu graficznego, co wymusza zakup zewnętrznego GPU, aczkolwiek w ogólnym rozrachunku oferuje znacznie wyższą wydajność... Już niebawem ponownie sprawdzę jego możliwości, aby uzyskać stuprocentową pewność kto rządzi w najniższym segmencie. Reasumując - Athlon 3000G jest obecnie średnio opłacalną i interesującą pozycją.
AMD Athlon 3000G
Cena: ~229 zł
|
Sprzęt do testów dostarczyło:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Miał być nowy Athlon, ale wyszedł stary
- 2 - AMD Athlon 3000G - Podkręcanie na płycie głównej MSI
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 15 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 16 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 17 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 18 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 19 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 20 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 21 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 22 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 23 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 24 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 25 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 26 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - AMD Athlon 3000G - Overclocking i temperatury
- 29 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 31 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 32 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 34 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 35 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 36 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 37 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 38 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 39 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 40 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 41 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 42 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 43 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 44 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 45 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 46 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 47 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 48 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 49 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 50 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 51 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 52 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 53 - Podsumowanie - Na zachodzie bez zmian...