Test procesora Intel Core i5-6500 Skylake. Solidne cztery rdzenie
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Intel Core i5-6500 czy Core i5-6400
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Test - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 4 - Test - Passmark Performance CPU Mark
- 5 - Test - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 6 - Test - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 7 - Test - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 8 - Test - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 9 - Test - Kompresja archiwum 7-Zip
- 10 - Test - POV-Ray renderowanie sceny
- 11 - Test - Blender renderowanie sceny
- 12 - Test - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 13 - Test - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 14 - Test - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 15 - Test - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 16 - Test - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 17 - Test - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 18 - Test - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 19 - Test - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 20 - Test - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 21 - Podkręcanie Intel Core i5-6500 Skylake (OC MOD)
- 22 - Test OC - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 23 - Test OC - Passmark Performance CPU Mark
- 24 - Test OC - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 25 - Test OC - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 26 - Test OC - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 27 - Test OC - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 28 - Test OC - Kompresja archiwum 7-Zip
- 29 - Test OC - POV-Ray renderowanie sceny
- 30 - Test OC - Blender renderowanie sceny
- 31 - Test OC - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 32 - Test OC - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 33 - Test OC - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 34 - Test OC - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 35 - Test OC - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 36 - Test OC - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 37 - Test OC - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 38 - Test OC - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 39 - Test OC - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 40 - Podsumowanie -
Podsumowanie - Intel Core i5-6500
Intel Core i5-6500 jest całkiem ciekawym procesorem, którego standardowa wydajność w zupełności wystarcza do absolutnie wszystkich zadań domowo-biurowych, jak również wymagających gier komputerowych. Oprócz tego otrzymujemy symboliczny pobór mocy, zintegrowany układ graficzny, pakiet nowoczesnych instrukcji oraz możliwość solidnej rozbudowy platformy w przyszłości (zależnie od płyty głównej). Jednak czy Core i5-6500 jest najlepszym wyborem w swojej kategorii? Niekoniecznie... Pewnie teraz zastanawiacie się dlaczego Core i5-6400 pomimo taktowania 2700 MHz często niewiele ustępuje Core i5-6500 pracującemu z zegarem 3200 MHz? Rozwiązanie tej zagadki jest bardzo proste - pierwszy z wymienionych najczęściej działa z częstotliwością 3100 MHz, natomiast drugi 3300 MHz, bowiem właśnie tak wyregulowano w jednostkach Intela tryby Turbo Boost. Rzeczywiste różnice między procesorami są niewielkie, wprost proporcjonalnie do taktowania. Przewaga Core i5-6500 ujawnia się dopiero podczas podkręcania, gdyż wyższy mnożnik bazowy pozwala osiągnąć taktowanie przekraczające 4500 MHz, zamiast dość skromnych 4100 MHz. Chociaż wymaga to ustawienia napięcia zasilania ~1.38V oraz rezygnacji z kilku funkcji (iGPU, C-States, EIST), przynosi wymierne korzyści w postaci wydajności dorównującej Core i5-6600K. Rzecz jasna, overclocking jest uzależniony od możliwości danego procesora, zawsze istnieje szansa trafienia słabszej lub gorszej sztuki, dlatego wyników z niniejszej publikacji nie należy traktować jako wyroczni.
Intel Core i5-6500 jest tylko minimalnie szybszy od Core i5-6400, ale jego wydajność w zupełności wystarcza do absolutnie wszystkich zadań domowo-biurowych i gier komputerowych. Nasza sklepowa sztuka całkiem nieźle się podkręcała, osiągając ponad 4500 MHz.
Aktualna cena Intel Core i5-6500 wynosi około 900 złotych, czyli porównywalnie do Core i5-4590, będącego w gruncie rzeczy Core i5-4570 przyspieszonym o zaledwie 100 MHz. Oferta jest przyzwoita, aczkolwiek koszta płyt głównych LGA 1151 i porządnych pamięci DDR4 okazują się zdecydowanie wyższe od poprzedników. Różnice w najbardziej ekonomicznym przypadku sięgają 100-120 złotych. Osobom minimalizujących koszty zdecydowanie polecam Core i5-6400 - minimalnie wolniejszego lecz tańszego o ~70 złotych. Natomiast jeśli zamierzacie podkręcać i świadomie wybieracie Core i5-6500, niezbędna będzie konstrukcja z chipsetem Intel Z170, gdzie najtańsze startują od 450 złotych, wcale nie gwarantując spektakularnych wyników podnoszenia BCLK. Naszym samplem testowym zostało MSI Z170A Gaming M7 wycenione na ponad 900 złotych (!), trudno więc realnie oszacować, co zaprezentują budżetowe modele. Core i5-6600K obecnie kosztuje 1150 złotych, zaoszczędzić dzięki Core i5-6500 OC można jakieś 250 złotych na samym procesorze, toteż warto się poważnie zastanowić nad taką ewentualnością, nawet gdy trzeba dorzucić do lepszej płyty głównej i opcjonalnego chłodzenia. Jest ryzyko, jest zabawa... ciekawe tylko jak długo Intel będzie tolerował taką sytuację?
Intel Core i5-6500
Cena: ~900 PLN
|
Sprzęt do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Intel Core i5-6500 czy Core i5-6400
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Test - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 4 - Test - Passmark Performance CPU Mark
- 5 - Test - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 6 - Test - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 7 - Test - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 8 - Test - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 9 - Test - Kompresja archiwum 7-Zip
- 10 - Test - POV-Ray renderowanie sceny
- 11 - Test - Blender renderowanie sceny
- 12 - Test - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 13 - Test - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 14 - Test - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 15 - Test - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 16 - Test - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 17 - Test - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 18 - Test - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 19 - Test - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 20 - Test - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 21 - Podkręcanie Intel Core i5-6500 Skylake (OC MOD)
- 22 - Test OC - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 23 - Test OC - Passmark Performance CPU Mark
- 24 - Test OC - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 25 - Test OC - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 26 - Test OC - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 27 - Test OC - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 28 - Test OC - Kompresja archiwum 7-Zip
- 29 - Test OC - POV-Ray renderowanie sceny
- 30 - Test OC - Blender renderowanie sceny
- 31 - Test OC - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 32 - Test OC - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 33 - Test OC - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 34 - Test OC - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 35 - Test OC - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 36 - Test OC - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 37 - Test OC - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 38 - Test OC - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 39 - Test OC - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 40 - Podsumowanie -