Test procesora AMD Ryzen 9 5950X - Niezwykle szybkie 16 rdzeni
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Poproszę uprzejmie 5 GHz na 16 rdzeniach
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 7 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 8 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 11 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 12 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 13 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 14 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 15 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 17 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 18 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 19 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 20 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 25 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 27 - AMD Ryzen 9 5950X - Taktowania fabryczne
- 28 - AMD Ryzen 9 5950X - Overclocking
- 29 - AMD Ryzen 9 5950X - Temperatury
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 31 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 32 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 34 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 35 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 36 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 37 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 38 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 39 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 40 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 41 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 42 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 43 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 44 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 45 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 46 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 47 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 48 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 49 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 50 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 51 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 52 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 53 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 54 - Dodatkowe testy DDR4 Patriot Viper Black
- 55 - Test pamięci DDR4 3200 vs 3800 MHz - programy użytkowe
- 56 - Test pamięci DDR4 3200 vs 3800 MHz - gry komputerowe
- 57 - Podsumowanie - Duży naprawdę może więcej
Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
Test przeprowadzony w Civilization VI obejmuje scenariusz stricte wydajnościowy, bo chociaż w przypadku strategii turowej ilość klatek na sekundę odgrywa rolę drugorzędną, silnik wcale nie zapewnia nadzwyczajnej płynności nawet na bardzo mocnych jednostkach. Względem wcześniejszych testów zmieniłem DirectX 11 na DirectX 12, które weszło w aktualizacjach, zaś pomiary wykonuję przy 20 graczach na największej mapie podczas wykonywania 114 tury.
Sid Meier's Civilization VI - 20 Players
1920x1080 / High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Poproszę uprzejmie 5 GHz na 16 rdzeniach
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 7 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 8 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 11 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 12 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 13 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 14 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 15 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 17 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 18 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 19 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 20 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 25 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 27 - AMD Ryzen 9 5950X - Taktowania fabryczne
- 28 - AMD Ryzen 9 5950X - Overclocking
- 29 - AMD Ryzen 9 5950X - Temperatury
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 31 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 32 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 34 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 35 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 36 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 37 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 38 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 39 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 40 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 41 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 42 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 43 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 44 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 45 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 46 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 47 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 48 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 49 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 50 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 51 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 52 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 53 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 54 - Dodatkowe testy DDR4 Patriot Viper Black
- 55 - Test pamięci DDR4 3200 vs 3800 MHz - programy użytkowe
- 56 - Test pamięci DDR4 3200 vs 3800 MHz - gry komputerowe
- 57 - Podsumowanie - Duży naprawdę może więcej