Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacalny? Jest szybki!

Sebastian Oktaba | 22-12-2023 09:00 |

Test DDR5 Kingston Fury Renegade RGB - Metodyka pomiarowa (FAQ)

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Wszystkie pomiary w programach zostały przeprowadzone czterokrotnie, natomiast w grach komputerowych ośmiokrotnie (dwie oddzielne tury obejmujące cztery przeloty, poprzedzone resetem platformy). Wynik najbardziej odbiegający od pozostałych był odrzucany, a następnie spośród pozostałych wyciągana była średnia arytmetyczna. Na wykresach wydajności gier poszczególne słupki oznaczają: najdłuższy to średnia liczba wygenerowanych klatek na sekundę (AVG FPS), środkowy to uśredniona wartość dla najniższych klatek na sekundę (MIN FPS), najkrótszy to klatki na sekundę (1% LOW) będące przez 99% czasu poniżej uśrednionego MIN FPS. Powyższy opis może wydawać się enigmatyczny dla czytelników niezaznajomionych z terminologią, dlatego 1% LOW należy odczytywać jako symptom spadków wydajności, przycinek, dropów itp., jeżeli znacznie odbiega od wskazań MIN FPS. Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę oraz innych jednostkach, zostały zaokrąglone do pełnych wartości liczbowych tzn. jeżeli procesor uzyskał 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60. Podczas testów na wszystkich kompatybilnych systemach włączona była funkcja Resizable BAR.

Rozdzielczość w grach

Pomiary w grach komputerowych zostały wykonane w rozdzielczości 1920x1080, gdzie ogranicznikiem wydajności pozostaje procesor i pamięć RAM. Warto bowiem pamiętać, że dopóki powyższa dwójka będzie hamulcem, uniemożliwiającym karcie graficznej osiągnięcie pełnej wydajności, ilość wygenerowanych klatek na sekundę w 1920x1080, 2560x1440 oraz 3840x2160 będzie niemalże identyczna. Wówczas mamy do czynienia ze zjawiskiem wąskiego gardła, które szybsza pamięć pozwala częściowo zniwelować, pomagając procesorowi w obliczeniach. Korelacja między CPU i RAM jest tutaj doskonale widoczna.

Ray Tracing

Dlaczego w niektórych grach włączono śledzenie promieni, skoro powszechnie wiadomo, że dodatkowo obciąża kartę graficzną? Częściowo to prawda, jednak powyższe stwierdzenie jest nieprecyzyjne, ponieważ ray tracing wpływa również na wykorzystanie procesora i podsystemu pamięci RAM. Relacje między CPU/RAM/GPU zależą od implementacji śledzenia promieni w konkretnych tytułach, bowiem w niektórych przypadkach wykorzystanie GPU potrafi spaść, a jednocześnie zwiększa się obciążenie CPU. Przykładowo - Spider Man: Miles Morales, Hogwarts Legacy czy Dying Light 2 praktycznie nie zmieniają relacji między podzespołami, ale włączenie ray tracingu obniża ogólną wydajność odzwierciedlając najbardziej wymagającym scenariuszu.

Miejsca pomiarowe

W testach gier komputerowych korzystam z własnych miejsc pomiarowych, które wychwytuję w trakcie wielogodzinnych posiedzeń, jednak wszystkie są zupełnie normalnymi scenariuszami występującymi podczas rozgrywki. Konsekwentnie unikam wbudowanych benchmarków, ponieważ większość nie odzwierciedla realnych warunków i przekłamuje wyniki, nierzadko będąc również elementem manipulacji ze strony producentów sprzętu i sterowników. Dlatego najlepszym wyborem są miejsca testowe w popularnych lokacjach lub sekwencje rozgrywane podczas kampanii, które nie sposób pominąć i/lub wpływają na ogóle wrażenia z zabawy. Żeby zwiększyć wiarygodność pomiarów, poniżej prezentuję swoje lokacje pomiarowe:

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Assetto Corsa Competizione - Francorchamps

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Baldur's Gate III - Wyrm's Crossing

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Cyberpunk 2077 - Little China

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Dying Light 2 - Downtown

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Microsoft Flight Simulator 2020 - New York

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Hogwarts Legacy - Hogsmeade

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Spider Man Miles Morales - Harlem

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Starfield - Akila City

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Total War: Warhammer III - Sartosa Siege (Replay 2 vs 2)

Test pamięci RAM DDR5 Kingston Fury Renegade RGB 8000 MHz CL38. Jest szybki? Tak! Jest opłacany? Jest szybki! [nc1]

Witcher 3: Wild Hunt Next Gen - Novigrad

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 109

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.