Test pamięci RAM DDR4 - Szybsze 2 czy 4 moduły w dual channel?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci RAM do AMD Ryzen 3000?
- 2 - Ustawienia pamięci RAM podczas testów
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test AIDA64 Extreme - Kopiowanie do pamięci
- 7 - Test AIDA64 Extreme - Czas oczekiwania
- 8 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 10 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 11 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 12 - Test HandBrake - Konwersja video
- 13 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 14 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 15 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 16 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Podsumowanie - Cztery moduły DDR4 szybsze od dwóch?
Test Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
Sid Meier's Civilization VI jest rozbudowaną strategią turową pozwalającą zarządzać własnym imperium, zawiązywać sojusze, toczyć wojny itp. Oprócz testów stricte wydajnościowych wykonywanych podczas grania, całkiem sporo o możliwościach procesorów mówi również czas wgrywania zapisanej rozgrywki przy 20 graczach i największej mapie. Program angażuje wtedy wszystkie wątki, jakich w trakcie rozgrywki nie potrafi efektywnie wykorzystać.
Sid Meier's Civilization VI
Wgrywanie zapisanej gry
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3333 MHz CL 16-18-18-36 1T
3333 MHz CL 16-18-18-36 1T
3333 MHz CL 16-18-18-36 1T
3333 MHz CL 16-18-18-36 1T
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci RAM do AMD Ryzen 3000?
- 2 - Ustawienia pamięci RAM podczas testów
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test AIDA64 Extreme - Kopiowanie do pamięci
- 7 - Test AIDA64 Extreme - Czas oczekiwania
- 8 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 10 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 11 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 12 - Test HandBrake - Konwersja video
- 13 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 14 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 15 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 16 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Podsumowanie - Cztery moduły DDR4 szybsze od dwóch?