Test pamięci G.Skill Trident Z NEO dla procesorów AMD Ryzen 3000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstępniak
- 2 - G.Skill Trident Z NEO - Budowa i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: Corona - Renderowanie sceny
- 10 - Test pamięci DDR4: HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test pamięci DDR4: Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test pamięci DDR4: V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test pamięci DDR4: Assetto Corsa Competizione
- 17 - Test pamięci DDR4: Deus Ex: Mankind Divided
- 18 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2
- 19 - Test pamięci DDR4: Far Cry: New Dawn
- 20 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test pamięci DDR4: Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test pamięci DDR4: Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2
- 25 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - G.Skill Trident Z NEO - Overclocking
- 27 - Podsumowanie - G.Skill jak zwykle nie zawodzi
Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
Total War: Three Kingdoms jest strategią wykorzystującą mechanizmy znane z poprzednich gier studia Creative Assembly m.in.: Warhammer czy Shogun. Najbardziej widowiskowym elementem rozgrywki są bitwy toczone w czasie rzeczywistym, które stanowią wyzwanie dla możliwości komputera. Podczas potyczki 1 vs 1 nawet topowe procesory nie zapewniają satysfakcjonującej płynności, a sytuacja wygląda jeszcze mniej ciekawie, kiedy odpalimy powtórkę takiej batalii.
Total War: Three Kingdoms - 1 vs 1 (Replay)
1920x1080 / Ultra / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstępniak
- 2 - G.Skill Trident Z NEO - Budowa i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: Corona - Renderowanie sceny
- 10 - Test pamięci DDR4: HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test pamięci DDR4: Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 12 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 13 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 14 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 15 - Test pamięci DDR4: V-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test pamięci DDR4: Assetto Corsa Competizione
- 17 - Test pamięci DDR4: Deus Ex: Mankind Divided
- 18 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2
- 19 - Test pamięci DDR4: Far Cry: New Dawn
- 20 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance
- 21 - Test pamięci DDR4: Shadow of The Tomb Raider
- 22 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI
- 23 - Test pamięci DDR4: Total War: Three Kingdoms
- 24 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2
- 25 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt
- 26 - G.Skill Trident Z NEO - Overclocking
- 27 - Podsumowanie - G.Skill jak zwykle nie zawodzi