Test MSI GE62VR 7RF Camo Squad - laptop w wojskowych barwach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy MSI GE62VR 7RF w wersji Camo Squad
- 2 - MSI GE62VR 7RF Camo Squad - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GE62VR 7RF Camo Squad - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GE62VR 7RF Camo Squad - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności (Overclocking) - 3DMark
- 20 - Test wydajności (Overclocking) - Gry
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - 7-zip
- 23 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 24 - Test praktyczny - Blender
- 25 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie (OC)
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie - MSI GE62VR 7RF Camo Squad, czyli laptop - kameleon?
Overclocking - Fallout 4 / Far Cry: Primal / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
Dodatkowo kilka gier zostało przetestowanych po podkręceniu karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB. Ze względu na ograniczenia pamięci VRAM gry Hitman oraz Rise of the Tomb Raider zostały ponownie sprawdzone na predefiniowanych ustawieniach Medium, z kolei Fallout 4, Far Cry: Primal oraz Witcher 3 (wraz z dodatkiem Blood and Wine) zostały przetestowane na najwyższych ustawieniach w rozdzielczości 1920x1080 pikseli. Bazowy rdzeń GPU został przetaktowany do 1555 MHz, w trybie GPU Boost 3.0 - do 1821 MHz. Taktowanie pamięci efektywnie sięgało 9 GHz.
Fallout 4 - Oberland Station (OC)
1920x1080 / Ultra / TAA / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Far Cry Primal - Deep Forest (OC)
1920x1080 / Ultra / SMAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Hitman - Paris (OC)
1920x1080 / Medium / FXAA / AF x2 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley (OC)
1920x1080 / Medium / AA - OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land (OC)
1920x1080 / Uber / HBAO+ / AA ON / HairWorks OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Witcher 3: Blood and Wine - The Palace Garden (OC)
1920x1080 / Uber / HBAO+ / AA ON / HairWorks OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy MSI GE62VR 7RF w wersji Camo Squad
- 2 - MSI GE62VR 7RF Camo Squad - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GE62VR 7RF Camo Squad - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GE62VR 7RF Camo Squad - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności (Overclocking) - 3DMark
- 20 - Test wydajności (Overclocking) - Gry
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - 7-zip
- 23 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 24 - Test praktyczny - Blender
- 25 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie (OC)
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie - MSI GE62VR 7RF Camo Squad, czyli laptop - kameleon?