Test headsetu HyperX Cloud Revolver S - Ideał dla graczy?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - HyperX Cloud Revolver S: Ideał dla graczy?
- 2 - Platforma testowa do sprzętu audio
- 3 - HyperX Cloud Revolver S: Wykonanie / wygląd zewnętrzny
- 4 - HyperX Cloud Revolver S: Mikrofon / karta dźwiękowa
- 5 - Testy praktyczne: Muzyka
- 6 - Testy praktyczne: Gry / filmy
- 7 - Podsumowanie: Świetny kompromis w zbyt wysokiej cenie
Podsumowanie - Świetny kompromis w zbyt wysokiej cenie
Nowy headset od HyperX nie jest zdecydowanie rewolucją ani w portfolio marki, ani tym bardziej na rynku akcesoriów dla graczy. Zmiany wprowadzone względem standardowego modelu HyperX Cloud Revolver są symboliczne, a praktycznie cała wartość dodana zestawu bierze się z dołączonej do niego karty dźwiękowej na USB. To jednak nie jest nic złego, bowiem pierwowzór bohatera dzisiejszego testu pod wieloma względami był jedną z najlepszych dostępnych na rynku propozycji dla graczy. Dotyczy to zwłaszcza niemal pancernego wykonania, dzięki któremu słuchawki rzeczywiście wydają się gotowe by przetrwać próbę czasu, ale także bardzo wysokiego komfortu używania. Te zalety udało się zachować. Do tego doszła wspomniana karta dźwiękowa przygotowana przez Dolby Laboratories. Oferowana przez nią jakość dźwięku nie jest szczególnym skokiem w porównaniu z lepszymi układami zintegrowanymi na płytach głównych, ale za to udało się ją bardzo dobrze zestroić ze słuchawkami. Razem taki zestaw może się pochwalić bardzo sympatycznym brzmieniem, które swoją charakterystyką przypomina nieco niewielkie zestawy kina domowego. Taka prezentacja ma swoich fanów, a przy tym sprawdza się bardzo dobrze w grach i filmach. Muzyka zdecydowanie nie jest mocną stroną nowych Revolverów, ale jeśli dla kogoś nie jest priorytetem, to także powinny się nieźle w takich zastosowaniach spisać. Wreszcie wisienkę na torcie stanowi całkiem udana symulacja dźwięku przestrzennego, która potrafi zrobić olbrzymią różnicę w niektórych tytułach. Najpoważniejszą wadą słuchawek pozostaje w mojej ocenie mikrofon, który może wycina do zera wszelkie szumy, ale niestety bardzo mocno zniekształca głos.
Testowany dziś zestaw bardzo chętnie bym polecił, gdyby kosztował jakieś 200 zł mniej. Nie ma on poważnych wad, ale proponowana przez producenta cena jest zdecydowanie zbyt wysoka.
Grupa docelowych odbiorców dla HyperX Cloud Revolver S wydaje się być oczywista. Są nią osoby, które jednocześnie poszukują słuchawek do gier oraz źródła do nich, a jednocześnie z różnych przyczyn (zapewne finansowych) nie chcą rozglądać się za tymi elementami osobno. Bardzo chciałbym takiej grupie odbiorców testowany dziś zestaw polecić i nawet byłby gotów to zrobić, ale gdyby kosztował jakieś 200 zł mniej. Niestety przy obecnej cenie testowany dziś headset jest po prostu stanowczo zbyt drogi. Jego liczne zalety bledną, jeśli wziąć pod uwagę, że niewiele gorsze rezultaty można uzyskać parując kosztujące 250 zł HyperX Cloud Stinger z przyzwoitym zintegrowanym układem dźwiękowym i darmowym oprogramowaniem. Dopłata do Revolverów S w takiej sytuacji jest po prostu stanowczo zbyt duża. Jeśli natomiast ktoś z potencjalnej grupy docelowej mimo wszystko chciałby kupić słuchawki za porównywalną do Revolverów S cenę, to zapewne wybierze któreś z rozwiązań bezprzewodowych, ponieważ zaoferują znacznie większy komfort. Testowany dziś zestaw jest po prostu nie wstrzelił się w niszę, w którą ewidentnie celował.
HyperX Cloud Revolver S
Cena: 699 zł
|
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- SPIS TREŚCI -
- 1 - HyperX Cloud Revolver S: Ideał dla graczy?
- 2 - Platforma testowa do sprzętu audio
- 3 - HyperX Cloud Revolver S: Wykonanie / wygląd zewnętrzny
- 4 - HyperX Cloud Revolver S: Mikrofon / karta dźwiękowa
- 5 - Testy praktyczne: Muzyka
- 6 - Testy praktyczne: Gry / filmy
- 7 - Podsumowanie: Świetny kompromis w zbyt wysokiej cenie