Test GeForce GTX 690 - Najszybsza karta graficzna na świecie
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Podwójny Kepler
- 1 - GeForce GTX 690 - Karta
- 2 - Platforma testowa
- 3 - 3DMark, Heaven, Stone
- 4 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 5 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 6 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 7 - Mafia 2, Metro 2033
- 8 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 9 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 10 - Testy GPGPU na GTX 690
- 11 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 12 - Overclocking GTX 690
- 13 - Podsumowanie
Chłodzenie i pobór mocy
Profesjonalne testy kart graficznych nie mogą się odbyć bez oceny ich głośności i pomierzenia ileż to watów te "potworki" pożerają. Do pomiarów prądu „ciągniętego” z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej konsumowała około 120W. Pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Temperatura karty pochodziły z MSI Afterburnera 2.2.0 w najnowszej dostępnej odmianie (beta), zaś otoczenia ze zwykłego termometru. Mierzymy ile W pobiera zestaw w spoczynku na jednym i kilku monitorach. Ponadto, zmierzyliśmy pobór przy oglądaniu filmu BR i podczas 3 testów. Heaven Benchmark pozwala na w miarę dokładną ocenę ile karta pobiera w STRESS (po odjęciu samej platformy), gdyż benchmark ten praktycznie nie obciąża procesora. Wynik Crysis 2 można traktować jako średnią wartość, którą pokaże nam miernik przy graniu. Natomiast Furmark znany jest z wyciskania ostatnich soków z GPU, mimo mniejszego obciążenia CPU wyniki przy jego wykorzystaniu będą większe od praktycznie wszystkich gier. Dla zobrazowania jak poszczególne karty operują swoimi zegarami w różnych trybach dodaliśmy 3 najistotniejsze taktowania. Głośność i temperatura karty mierzone są w zamkniętej obudowie, wentylowana jest przez ciche wentylatory (140 mm z przodu, 2x 120 mm na topie). Zostały one podpięte pod zasilacz, więc obracają się powoli i są praktycznie niesłyszalne. Wentylatory odpowiedzialne za chłodzenie CPU były na czas pomiarów „skręcane” do minimalnych obrotów. Taka konfiguracja zapewnia środowisko pomiarów zbliżone do warunków w jakich karty pracują w typowych komputerach. Wyniki poboru energii sortowane są względem wartości mierzonej w IDLE. Tabelka głośności posortowana jest względem głośności w spoczynku, a jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle spoczynku na wielu monitorach.
Skala ocen głośności przez nas stosowana:
- 1 - pasywna
- 2 - praktycznie niesłyszalna
- 3 - lekko słyszalny szum
- 4 - wyraźnie słyszalna
- 5 - głośna
Podwójny Kepler pod postacią GeForce GTX 690 pod względem zużycia energii radzi sobie całkiem nieźle. W stosunku do pojedynczego GTX 680 notuje maksymalnie 10W więcej w IDLE i podczas odtwarzania BluRay. Jedyna konfiguracja multi-GPU jaka zanotowała w IDLE niższe wyniki to 7850+7870, a wszystkie pozostałe są daleko w tyle. Sprawa ma się jednak nieco inaczej w stresie. O ile konfiguracje SLI notują wyniki nawet 100W wyższe, to konkurencyjne rozwiązanie z poprzedniej generacji (HD 6990) osiąga przyzwoite kilka WAT mniej (z pominięciem Furmark w którym GTX 690 obniża taktowania).
NVIDIA wraz z nową serią kart postanowiła naprawić w końcu problem z taktowaniami przy pracy wielomonitorowej. Dotychczas tłumaczenie było takie, że do poprawnej synchronizacji wymagane są wysokie taktowania 3D co miało zapobiegać chociażby migotaniu ekranów. W rzeczywistości jednak przy pomocy NV Inspektora, a dokładniej wbudowanego weń narzędzia można było zmusić karty Zielonych do pracy na taktowaniach 2D (wejścia w stan Standard IDLE Power State - standardowy stan zasilania IDLE) bez żadnych problemów. Wraz z Keplerem wprowadzono nowe zarządzanie taktowaniami/stanami zasilania co objaśnia poniższa tabelka.
Jak widać zależnie od tego czy nasze monitory pracują z taką samą rozdzielczością i timingiem powinniśmy uzyskać standardowe zasilanie IDLE lub wielomonitorowe (obniżone taktowanie, ale wyższe niż standardowe IDLE). Ponadto, przy podłączeniu po jednym monitorze do każdej z kart graficznych standardowe zasilanie IDLE powinno być wykorzystane niezależnie od rozdzielczości i timingów (odświeżania) poszczególnych ekranów. Ponieważ interesują nas wartości taktowań i zużycia energii w trybie wielu-monitorów, toteż takie sprawdzamy. Pamiętać jednak należy, że w większości sytuacji karta na więcej niż 1 ekranie pracować będzie na taktowaniach standardowych, czyli tych w kolumnach dla 1 monitora.
Na polu głośności GTX 690 radzi sobie zadziwiająco dobrze. Przegrał jedynie z swoim poprzednikiem GTX 590 i tylko ze względu na odrobinę większy hałas w trybie 2 ekranów. Karta jest za to znacznie od swojego poprzednika chłodniejsza. W tyle zostały między innymi SLI GTX 580 i GTX 570, jak i referencyjny HD 7970. Maksymalne zanotowane przez nas obroty to 1980 RPM przy Crysis 2 oraz 2190 RPM przy Furmark. Minimalna prędkość wynosząca 30% oscyluje w okolicach 1260 obr./min.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Podwójny Kepler
- 1 - GeForce GTX 690 - Karta
- 2 - Platforma testowa
- 3 - 3DMark, Heaven, Stone
- 4 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 5 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 6 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 7 - Mafia 2, Metro 2033
- 8 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 9 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 10 - Testy GPGPU na GTX 690
- 11 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 12 - Overclocking GTX 690
- 13 - Podsumowanie