Test GeForce GTX 680 vs Radeon HD 7970 - Pojedynek tytanów
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce vs Radeon
- 1 - GeForce GTX 680 - Karta
- 2 - Architektura Kepler GK104
- 3 - Nowinki w Keplerze
- 4 - Platforma testowa
- 5 - 3DMark, Heaven, Stone
- 6 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 7 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 8 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 9 - Mafia 2, Metro 2033
- 10 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 11 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 12 - Testy GPGPU na GTX 680
- 13 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 14 - Overclocking GTX 680
- 15 - Podsumowanie
Podkręcanie GeForce GTX 680
Oczywiście nie bylibyśmy sobą gdybyśmy nie sprawdzili, jaki potencjał jeszcze drzemie w kartach. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferuje program MSI Afterburner 2.2.0 w najnowszej dostępnej odmianie beta. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, a suwak "Power control settings" w kartach AMD ustawiliśmy na +20%, żeby nic kart nie ograniczało. Wyniki przestawione na wykresach w kolorze szarym symbolizują taktowania standardowe (dla danego modelu), natomiast barwa zielona to wyniki po podkręceniu kart biorących udział w testach. Niebieski to barwa pozostałych kart. Poniższa tabelka sortowana jest pod względem procentowego zysku zegara na rdzeniu i jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle zysku na taktowaniu pamięci. Puste miejsca oznaczają, że żaden program przez nas używany nie pokazywał danej wartości (GPU-Z, MSI Afterburner). Nvidia wraz z Keplerem wprowadza podobne do AMD rozwiązanie polegające na sterowaniu limitem mocy płytki PCB. Zakres regulacji to od -32% do +32%, my do testów podobnie jak na Radeonach ustawiliśmy maksymalną dodatnią wartość.
Podkręcanie nowej architektury GeForce póki co nie nastraja pozytywnie. Maksymalne basowe taktowanie jakie udało się nam osiągnąć to 1150MHz. Przy standardowych 1006MHz nie wygląda to ekstra, tak długo jak patrzmy na procentowy przyrost. Niemniej jednak GPU Boost dokłada kolejne przynajmniej 50MHz podnosząc wynik do okolic 1200MHz. Problematyczne jest spisanie napięcia gdyż waha się ono wraz z zmiennym zegarem GPU Boost. Zarówno przed jak i po OC, niezależnie od ustawień suwaka odpowiedzialnego za napięcie rdzenia zmierzona wartość wynosiła 1.175V. Pamięci GTX 680 pracują nominalnie z taktowaniem 1502MHz, nie przeszkodziło to w podkręceniu ich do imponujących jak na referencyjną kartę 1750MHz (efektywnie 7000MHz).
Pobór energii i głośność po OC
Do pomiarów prądu pobieranego z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej pobierała około 120 W, zaś pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Zanotowana temperatura kart pochodzi z MSI Afterburnera 2.2.0 beta 12, a otoczenia ze zwykłego termometru.
Pobór prądu po OC wzrósł w testach Crysis2, Furmark i w stanie spoczynku na wielu monitorach. Co ciekawe nie zanotowaliśmy zmian w Heaven Benchmark. Po podkręceniu sytuacja z wykorzystaniem standardowego/wieloekranowego stanu zasilania IDLE nie ulega większej zmianie. Opisaliśmy to szerzej na poprzedniej stronie. Zegary wielomonitorowego stanu zasilania IDLE przy OC wzrastają tak samo jak pełne zegary 3D.
Kartę Zielonych należy naprawdę pochwalić za chłodzenie. Mimo bycia konstrukcją referencyjną, GTX 680 przegrał jedynie ze znacznie słabszymi i starszymi braćmi ze stajni, tj. niereferencyjnym Palitem 550Ti i Gigabytem 560 SOC. Z tym pierwszym przegrywając tylko ze względu na temperatury. W stosunku do niepodkręconej karty hałas i prędkości turbiny wzrosły jedynie w stresie.
Wyniki po OC - 3Dmark 11
Heaven Benchmark 2.5
Aliens vs Predator
Batman: Arkham City
Battlefield 3
Crysis: Warhead (x64)
Crysis 2
DiRT 3
GTA IV: Episodes from Liberty City
Mafia 2
Metro 2033
Wynik sugerowałby, że Metro 2033 jest niegrywalne nawet po OC. Pamiętajmy jednak, że demo jest tak wymagające, że nierzadko nasz minimalny FPS w realnej grze będzie zbliżony do średniej wartości w tabelce poniżej.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Wiedźmin 2
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce vs Radeon
- 1 - GeForce GTX 680 - Karta
- 2 - Architektura Kepler GK104
- 3 - Nowinki w Keplerze
- 4 - Platforma testowa
- 5 - 3DMark, Heaven, Stone
- 6 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 7 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 8 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 9 - Mafia 2, Metro 2033
- 10 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 11 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 12 - Testy GPGPU na GTX 680
- 13 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 14 - Overclocking GTX 680
- 15 - Podsumowanie