Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test GeForce GTX 680 vs Radeon HD 7970 - Pojedynek tytanów

Eversor | 22-03-2012 14:00 |

3Dmark 11

Długo czekaliśmy na kolejne wcielenie najpopularniejszego ze wszystkich benchmarków, ale oto jest - 3DMark 11. Najnowsza edycja programu do testowania kart graficznych i wydajności całego komputera, kontynuuje chlubne tradycje poprzedników. Aplikacja została oczywiście stworzona z myślą o najnowszym „dziecku” Microsoft czyli DirectX 11 oraz układach nowej generacji, potrafiących wykorzystać potencjał drzemiący we wspomnianym API. Twórcy przygotowali sześć premierowych testów, które sprawdzają, jak procesor graficzny radzi sobie z wolumetrycznym oświetleniem, obsługą wielowątkowości oraz przede wszystkim z tesselacją. Klasycznie, po zakończeniu „badania” wydajność naszego zestawu prezentowana jest w punktach. Chociaz to tylko benchmark syntetyczny, to dobrze obrazuje różnice pomiędzy poszczególnymi GPU, stanowiąc pierwszy wyznacznik ich ogólnej wydajności.

Ustawienia testu:

  • Pscore
  • Xscore

Heaven Benchmark 2.5

Benchmark Heaven był pierwszy na świecie, jaki zaoferował pełną obsługę DirectX 11, dzięki czemu natychmiast zainteresowali się nim nie tylko zawodowi testerzy GPU. Najnowsza, opatrzona numerkiem 2.5 wersja programu, przyniosła odrobinę usprawnień w stosunku do 2.1 (Między innymi dodano wsparcie dla SSDO). Dwie główne zalety jednak nie uległy zmianie. Pierwszą jest wsparcie alternatywy dla DirectX 11, czyli OpenGL 4.0 (z uwzględnieniem sprzętowej tesselacji). Drugą z kolei, wprowadzenie trybu 3D z czterema opcjami (Anaglyph, osobne obrazy, 3D Vision, iZ3D). Heaven Benchmark 2.5, podobnie jak 3Dmark 11, to niemalże pozycja obowiązkowa w każdym porządnym zestawieniu nowoczesnych kart graficznych.

Ustawienia testu:

  • Shaders: High
  • Tessellation: Extreme
  • Filtrowanie anizotropowe: 16x
  • Anti-aliasing: Wyłączony

Stone Giant DX11 Benchmark

Stone Giant to demo technologiczne autorstwa BitSquid oraz Fatshark, prezentujące możliwości silnika BitSquid Tech i korzystającego z dobrodziejstw DirectX 11. Aplikacja oprócz najnowszego API Microsoft'u wykorzystuje także Compute Shader 5, teselację oraz technologię stereoskopową NVIDIA 3D Vision. Co ciekawe, do uruchomienia Stone Giant nie jest wcale wymagana karta graficzna z obsługą DirectX 11, ale wtedy oczywiście trzeba zapomnieć o części efektów (m.in.: teselacji).

Ustawienia testu:

  • Tessellation: High

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 58

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.