Test GeForce GTX 680 vs Radeon HD 7970 - Pojedynek tytanów
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce vs Radeon
- 1 - GeForce GTX 680 - Karta
- 2 - Architektura Kepler GK104
- 3 - Nowinki w Keplerze
- 4 - Platforma testowa
- 5 - 3DMark, Heaven, Stone
- 6 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 7 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 8 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 9 - Mafia 2, Metro 2033
- 10 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 11 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 12 - Testy GPGPU na GTX 680
- 13 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 14 - Overclocking GTX 680
- 15 - Podsumowanie
Chłodzenie i pobór energii
Profesjonalne testy kart graficznych nie mogą się odbyć bez oceny ich głośności i pomierzenia ileż to watów te "potworki" pożerają. Do pomiarów prądu „ciągniętego” z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej konsumowała około 120W. Pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Temperatura karty pochodziły z MSI Afterburnera 2.2.0 w najnowszej dostępnej odmianie beta, zaś otoczenia ze zwykłego termometru. Mierzymy ile W pobiera zestaw w spoczynku na jednym i kilku monitorach. Ponadto, zmierzyliśmy pobór przy oglądaniu filmu BR i podczas 3 testów. Heaven Benchmark pozwala na w miarę dokładną ocenę ile karta pobiera w STRESS (po odjęciu samej platformy), gdyż benchmark ten praktycznie nie obciąża procesora. Wynik Crysis 2 można traktować jako średnią wartość, którą pokaże nam miernik przy graniu. Natomiast Furmark znany jest z wyciskania ostatnich soków z GPU, mimo mniejszego obciążenia CPU wyniki przy jego wykorzystaniu będą większe od praktycznie wszystkich gier. Dla zobrazowania jak poszczególne karty operują swoimi zegarami w różnych trybach dodaliśmy 3 najistotniejsze taktowania. Głośność i temperatura karty mierzone są w zamkniętej obudowie, wentylowana jest przez ciche wentylatory (140 mm z przodu, 2x 120 mm na topie). Zostały one podpięte pod zasilacz, więc obracają się powoli i są praktycznie niesłyszalne. Wentylatory odpowiedzialne za chłodzenie CPU były na czas pomiarów „skręcane” do minimalnych obrotów. Taka konfiguracja zapewnia środowisko pomiarów zbliżone do warunków w jakich karty pracują w typowych komputerach. Wyniki poboru energii sortowane są względem wartości mierzonej w IDLE. Tabelka głośności posortowana jest względem głośności w spoczynku, a jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle spoczynku na wielu monitorach.
Skala ocen głośności przez nas stosowana:
- 1 - pasywna
- 2 - praktycznie niesłyszalna
- 3 - lekko słyszalny szum
- 4 - wyraźnie słyszalna
- 5 - głośna
GTX 680 w zależności od testu pobierał mniej prądu od konkurencyjnego HD 7970. Kepler przegrał jedynie w testach Heaven Benchmark. Wygrał za to we wszystkich testach z swoim poprzednikiem GTX 580. Należy powyższe uznać za sukces Zielonych zwłaszcza biorąc pod uwagę wyniki testów wydajności. Nvidia wraz z nową serią kart postanowiła naprawić w końcu problem z taktowaniami przy pracy wielomonitorowej. Dotychczas tłumaczenie było takie, że do poprawnej synchronizacji wymagane są wysokie taktowania 3D co miało zapobiegać chociażby migotaniu ekranów. W rzeczywistości jednak przy pomocy NV Inspektora, a dokładniej wbudowanego weń narzędzia można było zmusić karty Zielonych do pracy na taktowaniach 2D (wejścia w stan Standard IDLE Power State - standardowy stan zasilania IDLE) bez żadnych problemów. Wraz z Keplerem wprowadzono nowe zarządzanie taktowaniami/stanami zasilania co objaśnia poniższa tabelka.
Jak widać zależnie od tego czy nasze monitory pracują z taką samą rozdzielczością i timingiem powinniśmy uzyskać standardowe zasilanie IDLE lub wielomonitorowe (obniżone taktowanie ale wyższe niż standardowe IDLE). Ponadto przy podłączeniu po jednym monitorze do każdej z kart graficznych standardowe zasilanie IDLE powinno być wykorzystane niezależnie od rozdzielczości i timingów (odświeżania) poszczególnych ekranów. Nie działa to jednak perfekcyjnie. Przy zwyczajnym skonfigurowaniu wielu ekranów mimo wykorzystywania takich samych monitorów z takimi samymi ustawieniami karta pracowała w wieloekranowym stanie zasilania. Takie też taktowanie zostało zapisane do tabel. Warto jednak wiedzieć, że przy korzystaniu z 3 identycznych ekranów z wykorzystaniem Nvidia Surround karta była już w stanie przejść w stan standardowego zasilania IDLE, ale tylko jeśli nie korzystaliśmy z czwartego dodatkowego monitora (nawet jeśli był identyczny).
Nvidia obiecywała znacznie cichszą kartę niż GTX 580 jak i konkurencyjne HD 7970 i słowa dotrzymała. Hałas generowany przez kartę w IDLE jest zagłuszany przez ogólny hałas komputera. Podczas grania kartę słychać, ale jest to przyjemniejszy dźwięk niż chociażby Radeona HD 7770. Prędkość turbiny wahała się od 1020 obr./min. w IDLE na jednym monitorze, przez 1200 przy wielu monitorach (Multi-screen Power State), do 2370/2640 przy odpowiednio Crysis2/Furmark. Maksymalna temperatura zanotowana to 84 stopnie pod Furmarkiem.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce vs Radeon
- 1 - GeForce GTX 680 - Karta
- 2 - Architektura Kepler GK104
- 3 - Nowinki w Keplerze
- 4 - Platforma testowa
- 5 - 3DMark, Heaven, Stone
- 6 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 7 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 8 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 9 - Mafia 2, Metro 2033
- 10 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 11 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 12 - Testy GPGPU na GTX 680
- 13 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 14 - Overclocking GTX 680
- 15 - Podsumowanie