Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test GeForce GTX 670 - Młodszy brat GTX 680 dogania HD 7970

Eversor | 10-05-2012 15:00 |

Chłodzenie i pobór mocy

Profesjonalne testy kart graficznych nie mogą się odbyć bez oceny ich głośności i pomierzenia ileż to watów te "potworki" pożerają. Do pomiarów prądu „ciągniętego” z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej konsumowała około 120W. Pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Temperatura karty pochodziły z MSI Afterburnera 2.2.0 w najnowszej dostępnej odmianie (beta), zaś otoczenia ze zwykłego termometru. Mierzymy ile W pobiera zestaw w spoczynku na jednym i kilku monitorach. Ponadto, zmierzyliśmy pobór przy oglądaniu filmu BR i podczas 3 testów. Heaven Benchmark pozwala na w miarę dokładną ocenę ile karta pobiera w STRESS (po odjęciu samej platformy), gdyż benchmark ten praktycznie nie obciąża procesora. Wynik Crysis 2 można traktować jako średnią wartość, którą pokaże nam miernik przy graniu. Natomiast Furmark znany jest z wyciskania ostatnich soków z GPU, mimo mniejszego obciążenia CPU wyniki przy jego wykorzystaniu będą większe od praktycznie wszystkich gier. Dla zobrazowania jak poszczególne karty operują swoimi zegarami w różnych trybach dodaliśmy 3 najistotniejsze taktowania. Głośność i temperatura karty mierzone są w zamkniętej obudowie, wentylowana jest przez ciche wentylatory (140 mm z przodu, 2x 120 mm na topie). Zostały one podpięte pod zasilacz, więc obracają się powoli i są praktycznie niesłyszalne. Wentylatory odpowiedzialne za chłodzenie CPU były na czas pomiarów „skręcane” do minimalnych obrotów. Taka konfiguracja zapewnia środowisko pomiarów zbliżone do warunków w jakich karty pracują w typowych komputerach. Wyniki poboru energii sortowane są względem wartości mierzonej w IDLE. Tabelka głośności posortowana jest względem głośności w spoczynku, a jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle spoczynku na wielu monitorach.

Skala ocen głośności przez nas stosowana:

  • 1 - pasywna
  • 2 - praktycznie niesłyszalna
  • 3 - lekko słyszalny szum
  • 4 - wyraźnie słyszalna
  • 5 - głośna

Słabsza odmiana GK104 w postaci GTX 670 radzi sobie przyzwoicie. Delikatnie obniżono pobór mocy pod obciążeniem w stosunku do GTX 680, zachowując przyzwoite (te same) wartości w spoczynku. Biorąc pod uwagę, że karta gdzieniegdzie daje radę nawet HD 7970, to Zielonym naprawdę należą się brawa za architekturę Kepler. NVIDIA wraz z nową serią kart postanowiła naprawić w końcu problem z taktowaniami przy pracy wielomonitorowej. Dotychczas tłumaczenie było takie, że do poprawnej synchronizacji wymagane są wysokie taktowania 3D co miało zapobiegać chociażby migotaniu ekranów. W rzeczywistości jednak przy pomocy NV Inspektora, a dokładniej wbudowanego weń narzędzia można było zmusić karty Zielonych do pracy na taktowaniach 2D (wejścia w stan Standard IDLE Power State - standardowy stan zasilania IDLE) bez żadnych problemów. Wraz z Keplerem wprowadzono nowe zarządzanie taktowaniami/stanami zasilania co objaśnia poniższa tabelka.

Jak widać, zależnie od tego czy nasze monitory pracują z taką samą rozdzielczością i timingiem powinniśmy uzyskać standardowe zasilanie IDLE lub wielomonitorowe (obniżone taktowanie ale wyższe niż standardowe IDLE). Ponadto, przy podłączeniu po jednym monitorze do każdej z kart graficznych standardowe zasilanie IDLE powinno być wykorzystane niezależnie od rozdzielczości i timingów (odświeżania) poszczególnych ekranów. Nie działa to jednak perfekcyjnie. Przy zwyczajnym skonfigurowaniu wielu ekranów mimo wykorzystywania takich samych monitorów z takimi samymi ustawieniami karta pracowała w wieloekranowym stanie zasilania. Takie też taktowanie zostało zapisane do tabel. Warto jednak wiedzieć, że przy korzystaniu z 3 identycznych ekranów z wykorzystaniem NVIDIA Surround, karta była już w stanie przejść w stan standardowego zasilania IDLE, ale tylko jeśli nie korzystaliśmy z czwartego dodatkowego monitora (nawet jeśli był identyczny).

Pod względem głośności ciężko jest nam wydać jakiś werdykt. Nasz testowy sampel terkotał, cicho aczkolwiek nieprzyjemnie. Nie wiemy czy była to wina uszkodzonej turbinki, złego jej wyważenia, czy po prostu ten typ tak ma. GTX 670 był przez to głośniejszy od swojego mocniejszego brata, przy czym głównie terkotaniem - szum wentylatora był podobny. Mimo to karta i tak jest cichsza od referencyjnego HD 7970. Jeśli terkotanie to tylko sprawa naszego modelu (co obstawiamy) - śmiało można odjąć po 0.5 punktu z każdej wartości, a karta będzie równie cicha co GTX 680.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 17

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.