Test GeForce GTX 670 - Młodszy brat GTX 680 dogania HD 7970
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Mniejszy Kepler
- 1 - GeForce GTX 670 - Karta
- 2 - Platforma testowa
- 3 - 3DMark, Heaven, Stone
- 4 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 5 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 6 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 7 - Mafia 2, Metro 2033
- 8 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 9 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 10 - Testy GPGPU na GTX 670
- 11 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 12 - Overclocking GTX 670
- 13 - Podsumowanie
Testy GPGPU - Civilization V
Wychodząc naprzeciw prośbom o testy GPGPU postanowiliśmy wzbogacić naszą pulę aplikacji o kilka pozycji z tego zakresu. Do sporej listy gier i syntetyków dodaliśmy jeszcze Civilization V. Póki co jest to ostatnia odsłona kultowej serii sygnowana nazwiskiem legendy branży Sid'a Meier'a. Każdy kto kiedykolwiek miał odczynienia z grą z serii Civilization doskonale wie, jak potwornie wymagająca, rozbudowana i wciągająca jest to produkcja. Piąta część cyklu to nie tylko zmiany poczynione w samej mechanice czy zawartości, ale również nowy silnik graficzny. Przebudowaniu uległ także interfejs, chociaż dla weteranów zapewne najważniejsze jest, że Cywilizacja nie zatraciła swojego ducha - producenci nie poszli na ustępstwa. Sid Meier's Civilization V to wciąż planowanie, taktyka, dyplomacja i sprawne zarządzanie wojskiem, czyli kwintesencja strategii. Ciekawostką jest, iż silnik graficzny oferuje wsparcie DirectX 11, natomiast grę wykorzystujemy w dość nietypowy sposób. Korzystamy bowiem z wbudowanego w grę Leader Benchmark. Jedną z jego opcji jest analiza prędkości strumieniowego kompresowania tekstur, którą właśnie używamy do naszych pomiarów. Test ten nie wykorzystuje konfiguracji Multi-GPU, stąd ich słabsze wyniki.
AESEncryptDecrypt
Drugim dodanym testem jest AESEncryptDecrypt. Jest to małe demo produkcji AMD służące do pomiaru wydajności GPU/CPU w szyfrowaniu i deszyfrowaniu AES plików graficznych z wykorzystaniem bibliotek OpenCL. Nasz pomiar polega na zmierzeniu czasu w jakim program zaszyfruje bitmapę o rozmiarze 8000 x 8000 pikseli. Test słabo radzi sobie z konfiguracjami Multi-GPU.
MonteCarloAsian
Ostatnim benchmarkiem jest MonteCarloAsian, będące także demem produkcji AMD służącym tym razem do symulacji obliczeń metodą Monte Carlo z wykorzystaniem egzotycznej opcji Azjatyckiej. Jak wcześniejsze, to demo także pracuje z wykorzystaniem bibliotek OpenCL i pozwala na obliczanie z wykorzystaniem GPU/CPU. Pomiar polega na analizie czasu w jakim aplikacja wykona symulacje dla 400 kroków. I także ten test słabo radzi sobie z konfiguracjami Multi-GPU
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Mniejszy Kepler
- 1 - GeForce GTX 670 - Karta
- 2 - Platforma testowa
- 3 - 3DMark, Heaven, Stone
- 4 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 5 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 6 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 7 - Mafia 2, Metro 2033
- 8 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 9 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 10 - Testy GPGPU na GTX 670
- 11 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 12 - Overclocking GTX 670
- 13 - Podsumowanie
Powiązane publikacje
![Test NVIDIA GeForce RTX 4080 Desktop vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU - Sprawdzamy faktyczne różnice w wydajności](/files/Image/m165/43772.png)
Test NVIDIA GeForce RTX 4080 Desktop vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU - Sprawdzamy faktyczne różnice w wydajności
53![Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS oraz omówienie technik antyaliasingu](/files/Image/m165/43674.png)
Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS oraz omówienie technik antyaliasingu
52![Test wydajności kart graficznych Ghost of Tsushima PC - Dobra optymalizacja i piękna grafika. Samuraj nie dokonał seppuku](/files/Image/m165/43673.png)
Test wydajności kart graficznych Ghost of Tsushima PC - Dobra optymalizacja i piękna grafika. Samuraj nie dokonał seppuku
83![Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X. Analiza technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i INTEL XeSS](/files/Image/m165/43658.png)
Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X. Analiza technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i INTEL XeSS
46![Test wydajności Senua's Saga: Hellblade II - Unreal Engine 5 zapewnia piękną grafikę! Jakiej karty graficznej potrzeba?](/files/Image/m165/43639.png)