Test Dream Machines RX2080S - Laptop z Core i9-10900K i RTX 2080S
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dream Machines RX2080S - Laptop z Core i9-10900K i RTX 2080S
- 2 - Dream Machines RX2080S - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Dream Machines RX2080S - specyfikacja techniczna
- 4 - Dream Machines RX2080S - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 (BMW)
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a (Victor)
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting CPU i GPU z pomocą oprogramowania ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - Dream Machines RX2080S to imponujący sprzęt do gier
Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
Jedną z ważniejszych składowych procedury testowej jest zbadanie kultury pracy. Podczas pomiarów temperatura otoczenia wynosiła 25 stopni Celsjusza (+/- 1 stopień). Pierwszy test polega na sprawdzeniu temperatur obudowy oraz podzespołów w trakcie małego obciążenia. Co rozumiemy pod pojęciem "małe obciążenie"? Jest to po prostu standardowe użytkowanie laptopa bez włączania gier lub programów do obróbki. Test odbywa się w następujący sposób: przy użyciu pirometru laserowego sprawdzamy najpierw temperatury na pulpicie roboczym. Wartości pochodzą z 9 miejsc: 3 u góry, 3 po środku oraz 3 na dole. Następnie odwracamy laptop, aby w identyczny sposób sprawdzić temperatury spodu.
Zjawisko "thermal throttlingu" polega na obniżeniu taktowania sprzętu komputerowego (karty graficznej lub procesora) w momencie zbyt dużego wydzielania ciepła. Pomaga to w obniżeniu temperatur tych podzespołów w celu zapobiegnięcia ich uszkodzeniu. Zbytnie przegrzanie się podzespołów znacznie skraca ich żywotność, więc użycie tego zabezpieczenia na pewno ma swoje plusy. Niemniej jednak trudno nie brać pod uwagę minusów, a zwłaszcza jednego, który rzutuje na cały sprzęt. Skoro obniżanie temperatur odbywa się poprzez zdławienie taktowań podzespołów, to musi to wiązać się ze zmniejszeniem wydajności np. w grach lub programach użytkowych. Jeśli jednak zastosowane chłodzenie w notebooku daje radę, wówczas nie musimy martwić się tym niekorzystnym zjawiskiem. Kiedy objawia się tzw. "thermal throttling"? Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ producenci ustawiają w BIOSie różne wartości krytyczne, po przekroczeniu których następuje obniżanie taktowania. W niektórych skrajnych przypadkach licznik może być ustawiony nawet na 70-75 stopni, jednak najczęściej oprogramowanie odpowiednio reaguje po przekroczeniu 90 stopni. Wygrzewanie notebooków z kartami GeForce RTX / Quadro RTX odbywa się na ustawieniach ultra w rozdzielczości 1920x1080 pikseli, w grze Red Dead Redemption 2.
Undervolting potwierdził, że procesor Intel Core i9-10900K umieszczony w laptopie Dream Machines RX2080S to wyjątkowo dobra sztuka. Przy odrobinę mniejszym poborze energii, procesor bez problemu leci na stałych 4,9 GHz na wszystkich rdzeniach osiągając praktycznie maksimum swoich możliwości. Odrobinę również spadły temperatury, sięgając średnio do 96 stopni. Dużo lepiej po undervoltingu pracowała także karta graficzna - dużo mniejsze napięcie przy taktowaniu sięgającym 1900 MHz spowodowało, że GPU rozgrzało się do maksymalnie 66 stopni, co jest zauważalną różnicą względem pierwszego testu. Ponadto całkiem solidnie spadł pobór energii, co pokazuje że w tym konkretnym urządzeniu warto pobawić się undervoltingiem.
Temperatury CPU / Undervolting
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatury GPU / Undervolting
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Parametry techniczne procesora oraz karty graficznej w urządzeniu Dream Machines RX2080S
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dream Machines RX2080S - Laptop z Core i9-10900K i RTX 2080S
- 2 - Dream Machines RX2080S - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Dream Machines RX2080S - specyfikacja techniczna
- 4 - Dream Machines RX2080S - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 (BMW)
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a (Victor)
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting CPU i GPU z pomocą oprogramowania ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - Dream Machines RX2080S to imponujący sprzęt do gier